起底 DApp 刷單灰色產業鏈,300 EOS 直接到第一

區塊鏈遊戲有時會突然「一夜爆紅」,卻大部分又「活不過一週」。

看看一些 DApp 遊戲的 30 天用戶量走勢圖,確實會出現「曇花一現」的光景:

起底 DApp 刷單灰色產業鏈,300 EOS 直接到第一

(數據來源:Stateof the Dapps 排行榜)


那麼,一些遊戲是如何一夜爆紅又快速銷聲匿跡的呢? 目前市場上一些「DApp 刷單服務」引起了 Blocklike 的注意。


DApp 遊戲「爆紅」靠刷單?

「你是項目方吧?有什麼需求發下吧,我們這邊也能做。之前我們是做過上幣服務的,效果肯定沒問題,關鍵是你們確定需求,我們好進一步溝通。」一個做刷單團隊這樣說到。

「據說有專業的團隊接刷單的任務,社區裡一些 KOL 和節點會在社區裡主動推廣一些排名靠前的項目,有的節點自己就有在做 DApp。」EOS 原力創始人孤矢透露,上面說「效果沒問題」的就是一位來自專業接刷單的團隊。

從這個團隊給到項目方的一份「EOS DApp 項目服務流程說明」中可以看到, DApp 刷單等內容被明碼標價,擁有足夠資源的團隊還可以根據項目方的一些需求去訂購服務。

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刷單內容主要分為「刷戶」和「刷量」,刷戶即刷交易用戶,以目前各大 EOS DApp 統計應用商店對用戶數量統計的標準為用戶登錄數,可以刷主流應用商店默認用戶量排名;刷量即刷交易量,交易量是用戶衡量一個 DApp 活躍度的標準,高交易量可以更好的吸引用戶參與遊戲,這個團隊表示自己「擁有完備的刷量方案人工+機器。」

「同時我們這裡有海量的 EOS 用戶群資源,可以保證項目每天一定數量的用戶登錄。現在大部分都是量和用戶一起刷,單刷一個效果不好。」

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(圖片來源:刷單團隊提供的流程說明)


從之前做過的一些案例來看,一些遊戲類 DApp 正是通過這樣的方法刷起來了交易量。

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起底 DApp 刷單灰色產業鏈,300 EOS 直接到第一

(圖片來源:刷單團隊提供的流程說明)


而這種服務的費用如下:刷戶服務費用每個用戶 0.3 EOS,100 個賬號起。刷量服務費用為交易量的 5%,10000 EOS 起。代幣回收服務的價格為 20% 代幣總量。

這些費用各家報價都存在差異,一般會根據「行情價」進行調整。

一位不願意透露姓名的遊戲項目方也證實了這種現象的存在,「DApp 玩家圈子很小,大部分是通過社群(拉用戶),也有刷單的,我沒有調查過,只知道一些行情價,一次刷單費用在幾千左右,不過,刷單的事情哪裡都有」。他同時提供了這張截圖:可以看到,一些玩家手裡擁有一萬以上的 EOS 賬戶,在社群內不乏一些擁有大量賬號的玩家專門去幫人刷單。

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(圖片來源:遊戲項目方提供的聊天截圖)


刷單的目的在於提高排名,提升熱度,吸引更多的玩家入場。這種方式成本不算高,孤矢稱刷單的成本「就是一堆賬戶名,還是比較好刷的」。如果排名靠前,就會吸引更多真實的用戶,該這個團隊也提到:「刷到第一就等於是擠掉目前非常火爆的 BetDice ,效果不用我說你也知道了」

據悉,BetDice 是近期非常活躍的 EOS 博彩類 DApp,該平臺除了遊戲還推出了自己的遊戲幣 DICE,在過去 20 天的時間裡從 0.00012EOS 漲之 0.0019EOS,爆漲接近 16 倍。

幾千人的圈子,幾百個人活躍

真實用戶到底有多少呢?

據 DappReview 顯示的數據來看,截至 2018 年 11 月 1 日,以太坊上有 917 個 DApp,單個 DApp 的 24 小時最高活躍用戶為 1229;波場有 10 個 DApp,單個 DApp 最高日活為 1521;在 EOS 的 122 個 DApp 中,博彩類 BetDice 的表現最好,日活高達 25440。不過,如果是從 DappRadar 上看到的數據,會更少一些。DappReview 創始人牛鳳軒曾在採訪中表示,DappRadar 對 BetDice 等博彩類 DApp 的數據進行了處理,去除了用機器人「薅羊毛」的賬戶。也就說 EOS 上兩萬多日活並不是真實的用戶數量。

而在這摻了水的兩萬多日活中,根據調查情況來看,也有可能僅是幾個人手中 2 萬多個賬號跑出來的數據。

社區內也不乏一些關於 EOS 圈子的真實人數的討論。區塊鏈女博士就曾發微博稱:「這就是 DApp 圈的現狀,需要大量的韭菜進場。」在她指出的「這個現狀」裡,EOS 整個圈子的核心人數就 500 人。

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通過對幾位業內人士的諮詢採訪,根據他們的觀點,「500 個人」的說法有點過於保守了,牛鳳軒在採訪中認為 EOS 上真實的用戶量大概在 2000-5000 的範圍。

之前那位項目方的說法是:「這個圈子裡也就幾千人,DApp 日活能上百就不錯了。」

熊市漫漫,參與玩家人數並不能算多,活躍人數就更少了,在這樣的情況下,社區曾傳「爆款」遊戲的人數與「刷單」存在的一些聯繫:一些項目方會聯合刷單服務方及媒體,短時間內快速打造出「DApp 區塊鏈爆款遊戲」,吸引一批用戶入場,然後迅速「割韭菜」。這樣的 DApp 壽命極短,容易很快涼下去。


刷單是常態,DApp 遊戲虛假繁榮?

對於刷單的現象,有部分人對此已經司空見慣了,微博大 V 區塊鏈女博士陳述了 她的看法:首先刷單確實是存在的,其次這是正常的現象,這類似於交易所通過刷量吸引用戶進去交易。

牛鳳軒也說出了類似的觀點:刷單和推廣其實是一個正常的商業行為,在現有的 App 商店和各個分發渠道這是非常普遍的現象,在 DApp 的生態裡出現這樣的競爭說明本質上關注者和玩家在增加,畢竟羊毛出在羊身上,沒有項目方會在不斷虧損的情況下還不斷給用戶發羊毛的。

之前那位項目方對此也比較坦然:「有時候遊戲會火,也不一定全都是刷單的原因,有些新玩法遊戲挖礦本身也是挺吸引人的。」

當下 DApp 遊戲這種發展狀況,對行業來說並不是一個好消息,牛鳳軒對目前的 DApp 遊戲情況總結如下:遊戲本來就有生命週期,但在年初上線的 ETH 現在大部分確實已經涼了,EOS 現在主網上線還不到半年,我相信現在大家在玩的 EOS 遊戲在半年後能活下來的不會超過 20% 甚至更低。

「還是要看遊戲本身如何,開始的時候大家會覺得 EOS 社區的遊戲很新鮮,但時間長了還是真正有需求的才能活下來」,孤矢對 Blocklike 說這句話值得思考。可以看到的是,目前的 DApp 仍處於嬰兒期,在沒有多少新玩家入場的情況下,這些現象可能會影響到整個行業生態的持續發展。​​​​


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