这一次,腾讯要“抢回”属于自己的商标

这一次,腾讯要“抢回”属于自己的商标

2019年“微信”品牌价值2300亿人民币。

2011年“微信”商标差点花落创博亚太公司。

2019年“王者荣耀”常居下载排行榜第一名,是游戏界吸金王。

2015年“王者荣耀”酒类商标被问渠裕成公司注册。

3月17日,北京知识产权法院线上审理了一起案件。

对擂的双方是腾讯公司VS国家知识产权局,摊上事的是“王者荣耀”商标。该案子尚未定论。

所以我们先聊聊,发生在10年前的一桩旧案。

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2010年11月12日,创博亚太公司向商标局申请注册"微信”商标。

2011年1月21日,腾讯公司于对外发布名为“微信”的聊天软件。

2011年12月21日,张某在法定异议期内就“微信”商标注册提出异议。

2013年3月19日,商标局作出裁定对被异议商标不予核准注册。

2014年10月22日,商标评审委员会作出维持不予注册的裁定。

2015年3月11日,北京知识产权法院一审判决维持商标评审委员会商标异议复审裁定。

2016年4月20日,北京市高级人民法院二审判决维持一审判决。

2016年12月27日,最高人民法院驳回创博亚太科技(山东)有限公司的再审申请。

这场历时6年多的“微信商标争夺案”,终于以最高人民法院的驳回裁定告终。

裁决依据的主要理由是“微信”商标缺乏显著特征,创博亚太公司提交的证据不足以证明被异议商标经过使用,不足以证明已经与创博亚太公司建立起稳定的关联关系。

结果是在先申请“微信”商标的创博亚太公司并未获得“微信”商标的专用权, 而腾讯公司在第38类上注册含“微信”字样的有效商标达150个。

围绕“微信”商标争夺大战,腾讯公司大获全胜,所产生的争议在学界、实务界时有争论,存在两种相反的观点:保护在先注册or保护在先使用。

其实这两者本没有优劣之分,就是你喜欢哪一种而已,目前世界各国两种制度模式都有适用。

我国的商标制度是以在先申请为基石,可以说该案判决撼动了我国商标法的基石。

2

“王者荣耀”争夺战

2015年腾讯公司推出“王者荣耀”游戏,成为App Store下载排行第一名的软件,具有很高的知名度。

这一次,腾讯要“抢回”属于自己的商标

图为“王者荣耀”游戏界面

2015年5月10日腾讯公司申请注册了“王者荣耀”商标,指定使用在“电子出版物(可下载)”等商品上。

2016年11月28日注册公告。其它类商标陆续注册,至目前,腾讯公司享有“王者荣耀”商标117个,涵盖所有商标全部45个类别。

2015年11月,贵州问渠裕成公司申请注册酒类“王者荣耀”商标。之后陆续申请了“王者荣耀归来”、“王者荣光”、“荣耀之王”、“王者荣耀1+1”等商标。

2018年5月7日,酒类“王者荣耀”商标核准注册。

2018年6月19日,腾讯公司向国家知识产权局申请商标无效宣告,但国家知识产权局裁定维持该商标有效。

腾讯公司不服该裁定,向北京知识产权法院提起行政诉讼,并在法庭上激烈的交锋。

结果如何,我们拭目以待。

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总结

保护公序良俗,维护良好的商标注册管理秩序,营造良好的商标市场环境是商标法的立法目的。

腾讯的王者荣耀知名度很高,酒业公司注册了诸多“王者荣耀”商标,攀附意图强烈。

如果喝了“王者荣耀”酒,眼前会浮现游戏画面,也就是说容易误认。

腾讯公司应有在先权益,抢回商标的可能性很大。

但腾讯这种超大型的公司,对自己的商标保护应有较高的注意义务,实践中要防止类似超大型公司滥用市场支配地位,侵占过多公共资源。

最后,想要提醒各位。无论公司大小,都应注重保护自己的知识产权。

及时注册商标、重视保护商标、打击商标侵权、提防抢注商标!


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