今年迎來VR大作集中爆發期,內容值得期待

1,《Half-Life:Alyx》掀起今年VR遊戲熱潮

最近一段時間熱度比較高的兩款遊戲,一款是Valve自家VR大作《Half-Life:Alyx》,另一款就是Switch平臺的《動森》。當然,今天我們要討論的還是VR。

之前我們已經報道,《Half-Life:Alyx》只有VR版,沒有PC版本。簡單說,原因就是因為只有VR才能體驗到遊戲的全部樂趣。

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與此同時,我們看到了國內外不少的主播也開播《Half-Life:Alyx》,Twitch平臺觀看人氣超越《堡壘之夜》。甚至,知名開發者小島秀夫也發推向粉絲推薦該作。

當然即便沒有這些,僅憑該作自身口碑,就已然給行業一次振奮。截至目前,Steam平臺顯示的好評率為98%,評測數量超過20460。而《Half-Life:Alyx》的大獲成功,也成為Valve去證明VR遊戲已具備“成熟”的條件。

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根據Steam平臺3月份硬件統計數據來看,相比2月份,3月份VR用戶佔Steam平臺總玩家的1.29%(注:Steam平臺統計現在的數據和我們月初發布的文章數據有變化,波動很大,也在修正調整),幾乎達到以往歷史最高的1.31%水平(2020年1月數據)。

2,PS VR很成功,但前幾年VR市場依然不透明

近期,VR遊戲工作室nDreams CEO Patrick O'Luanaigh在接受外媒gamesindustry採訪時表示:去年我們看到了下一代VR硬件(代指Oculus Quest、Valve Index),同樣的,我們將在2020年看到VR內容上的革新。

Patrick將第一代Oculus Rift時期的VR頭顯稱之為“帕爾默時代”(Palmer Luckey days),這也是一個“收購”和“炒作”的時期,雖然有不少人都投身到VR內容創作中,但是也有人認為:VR硬件還不夠成熟,尚未達到普及的條件。

而nDreams工作室同樣如此,其從2013年就開始研究VR遊戲,直到2019年Oculus Quest誕生,它們對VR的熱情一直持續。但是,其至今VR作品也僅6款,這也能表明nDreams對VR硬件一直在觀望,並潛心研究,穩紮穩打。

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關於VR硬件市場這幾年的表現,Patrick談到:Oculus Rift DK1實際上有很多不足,但在當時也已呈現出“VR具備的潛力”。在Oculus Quest之前,市場上最成功的案例就是索尼Playstation VR(以下簡稱PS VR)。

PS VR整個發展過程表現一直很出色,索尼也是目前少數幾家願意公開銷量的VR硬件廠商,但是其它VR平臺只能摸石頭過河,這對那些專心打造VR的創作者來講並不容易,因為這種未公開透明的市場還在發展之中。索尼在2020年初宣佈,PS VR硬件銷量突破500萬臺,創造了VR硬件的里程碑,而索尼PS平臺的高消費用戶群也是其它平臺不能比擬的,索尼對用戶對PS VR的反饋也極為滿意。

即便PS VR是此前最優秀的VR頭顯之一,但也存在一些問題。因為它需要連接PS主機,並不是為移動平臺而設計。Patrick預測:我認為索尼已經認識到,如果想延續自家VR的優勢,那就必須更新VR硬件,現款PS VR已經過時。因此,下一代PS VR值得期待,而開發者們將精力放到第二代PS VR上來是一個非常好的時機。

同時,Patrick表示:我認為下一代PS VR不會和PS 5同時發佈,今年索尼的重點應該會放在PS 5主機上,逐步穩定後再拋出VR,也是一個好的戰略選擇。

3,Quest發售,改變一切

儘管大家都非常期待新一代VR硬件,但整體VR市場已經不再是2016年時期HTC Vive、Oculus Rift、PS VR三足鼎立時代。這一切,從2019年5月份Oculus Quest正式發售發生改變。

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Patrick表示:對我個人而言,Oculus Quest就是第二代VR。因為它支持雙6DoF體驗,而且無需連接線纜,無需PC,甚至無需複雜的設置環節,而這也被很多人認為是VR走向主流的關鍵一步。當然,2-3年之後再回看Quest也會顯得很過時。

雖然Oculus並未公開Quest設備銷量數據,但透過多個數據也能證明它有著極強的市場能力,甚至,Oculus Quest自去年發售後,就長期缺貨。同時也有些數據輔證了它的火爆:例如發售前兩週,Quest應用商店交易額超500萬美元。多個開發商表示自家VR內容突破百萬份或營收有大突破等,《Superhot VR》僅聖誕節一週銷量已達200萬美元,《工作模擬器》今年1月宣佈銷量超100萬份,《Beat Saber》今年3月銷量破200萬份。

Patrick談到:從我已知的Quest應用開發商得到的數據,聖誕節期間Quest應用銷量數據非常驚人,這些都是此前VR領域沒有發生過的現象。《Beat Saber》、《Superhot VR》、《工作模擬器》這些應用表現出色,但優秀的內容還遠遠不夠。

4,VR大作集中,值得期待的2020年

說起nDreams,這也是一個在VR方面研究較深的工作室。目前,旗下知名度最高的VR遊戲就是去年宣佈潛行類VR遊戲《Phantom》,雖然它還未正式發佈(6月上線),但並不影響它已經獲得2019年E3最佳VR遊戲獎。

今年迎來VR大作集中爆發期,內容值得期待

該工作室成立於2006年,當時僅有1人;​正式涉及VR內容是在2013年;2015年發佈移動VR遊戲《Gunner》、《Perfect Beach》,2016年發佈全平臺VR遊戲《The Assembly》,以及Daydream平臺VR遊戲《Danger Goat》;2017年發佈VR遊戲《Shooty Fruity》、同支持PC、主機和VR的《Bloody Zombies》;2019年宣佈《Phantom:Covert Ops》,該作本預計19年內發佈,但後推遲到2020年6月25日。

而且,《Phantom:Covert Ops》也是nDreams工作室首款支持Quest的應用。Patrick表示:該作是Oculus獨佔內容,同時支持Quest和Rift。我們很幸運得到Oculus Studios支持(資金支持),一方面有助於推動新設備發展,另一方面也有助於我們這類開發商降低風險。

關於《Phantom:Covert Ops》,Patrick談到:該作和Valve旗下《Half-Life:Alyx》和Respawn Entertainment旗下即將推出的《Medal of Honor: Above and Beyond VR》目標相同,就是通過大製作的方式,進一步撼動VR內容市場。

因此,Valve並沒有對《Half-Life:Alyx》進行限制預算,但其它工作室就沒有這個條件。nDreams密切關注市場,其認為市場上需要更多VR大型遊戲。《Half-Life:Alyx》的成功,則會激發大家對3A級VR遊戲的期待。

《Half-Life:Alyx》是一個,另外還有《Asgard’s Wrath》和《Blood and Truth》兩款遊戲,Patrick認為:這兩款應用開發預算,要在2000萬美元以上,這是對開發商來說一個非常大的賭注。

同時,我預測今年會有越來越多的大IP與VR結合。

雖然說現在談起來還為之尚早,VR需要足夠大的安裝基數才能證明未來的潛力,但顯然正在朝著這個方向快速前進。

參考:gamesindustry


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