VR 遊戲的破冰者,所有遊戲開發商都在關注這款互聯網遊戲


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《半條命:愛莉克斯》強勢歸來,好評如潮。2020 年 3 月 24 日,Valve 攜Half-Life 系列新作《半條命:愛莉克斯》強勢歸來。

一些遊戲行業、移動互聯網行業以及智能硬件的行業研究團隊受邀請進行了線下游戲體驗,並認為該遊戲有望成為 VR 行業遊戲內容端的破冰者,從而推 動 VR 產業的發展提速。


VR 遊戲的破冰者,所有遊戲開發商都在關注這款互聯網遊戲

據報道,遊戲行業、移動互聯網行業以及智能硬件行業研究團隊進行了20 分鐘的遊戲體驗,全程無眩暈感,遊戲畫面細膩,具有極強的沉浸感, 不過遊戲的前進、轉頭等操作依然需要通過手柄按鈕來實現,便捷性上還有 欠缺。創維的一體機在光學等硬件方面的性能有較好表現,我們預計未來VR 設備將向輕量級邁進。

VR 遊戲的破冰者,所有遊戲開發商都在關注這款互聯網遊戲

VR 內容端破冰,國內運營商有望加速推動 VR 產業發展。

《半條命:愛莉 克斯》可以說稱得上破冰大作。我們認為,未來隨著產業技術的不斷進步(算 力、光學、網絡、傳感器等,產業鏈的絕大部分已國產化)以及越來越多高質量的內容的推出,VR 產業將會步入一個良性的加速發展階段。而國內的 相關研究電信運營商也意識到了 VR 賽道的潛力,鑑於新冠疫情在一季度對國內 VR產業鏈的影響

創維V901 VR一體機


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創維 VR 無眩暈感,沉浸感高,遊戲手柄操作有優化空間

遊戲沉浸感高。遊戲劇情初期讓玩家逐步上手各類操作,隨著劇情的推進不斷變得緊張 和陰森。遊戲畫面細膩,很有真實世界的帶入感,玩家可以彎腰撿起地上的物品,阻攔 道路的大油罐也可以很真實地用雙手用力推開,並且遊戲還創造性地設計了隔空取物的 操作(你看到的一切物品基本都可以撿起來,包括老鼠)。當物品掉落在身旁的時候,玩 家會非常真實地低頭彎腰甚至蹲下尋找身邊的物品(6DoF 傳感器發揮了很好的作用)。 另外,物品放入揹包也要做出往背後放東西的姿勢(假想自己背了一個書包)。有的關卡 需要遊戲裡的人物把手放進一個特別的機關,需要精準的操作,把手對準機關伸進去, 如果只是簡單地用手靠近裝臵是無法過關的。


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遊戲手柄操作存在優化空間

不過遊戲的前進、轉頭等操作依然需要通過手柄按鈕來實現,便捷性上還有欠缺,會一定程度上降低沉浸感(因為只有一個定位基站,當玩家轉身 180°的時候會導致身體遮住手柄上的信號接收裝置,因此如果有兩個角度的定位基 站的話,轉身操作應該可以更真實,否則遊戲裡的人物明明是身體要轉動,但是玩家需 要採取的操作卻是按手柄上的按鈕,降低沉浸感)。由於遊戲中需要行走很長的距離,因 此在前進的操作上只能採取手柄按鈕方式來實現了(否則玩家的場地再大也不會超過遊戲中的場景,不可能一直往前走)。


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人工智能與5G的應用

通過報道可以明顯感受到遊戲開發商為了吸引更多的用戶數量,在遊戲開發環節應用了大量的人工智能(AI),筆者推理應該主要在包括遊戲結構設計、遊戲場景渲染等環節。

受到5G商用下移動互聯網的爆發增長,智能手機等智能移動終端的計算能力均將可到大幅度提升,可以運行更復雜的遊戲。各類手遊、雲遊戲將迎來爆發式增長。

傳統手遊(二維的)和3D+VR手遊各有優勢,還有不少遊戲開發商在觀望也在推測,總體而言,移動互聯網用戶基本飽和,隨著5G商用移動終端近1、2年進入換機潮,有了大的市場基數,那麼移動手遊的用戶數量也會有相應的增長。


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關鍵詞:遊戲發行商 用戶數量 移動終端 移動互聯網

參考資料:《半條命:愛莉克斯》重磅來襲,實地體驗身臨其境


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