漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

哈嘍大家好,這裡是路人遊戲局!

我是老張,今天給大家介紹一款前一段時間才發現的遊戲——《漢末霸業》

《漢末霸業》是由成都龍游天下開發的一款國產三國題材遊戲單機策略戰旗遊戲,有點繞口啊。

總的來說算得上這類遊戲,國產中的扛鼎之作,內容十分豐富。

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

遊戲的初期對於初學者並不算是太友好,建議初學者開始選擇曹操(老張開局玩了一個勢力只有一個武將,內政完全沒辦法處理,差點退遊...)選擇曹操後,開局就二十多個武將,內政安排的明明白白的(勢力大就是好),後面慢慢查查攻略基本上手了,前期內政後期軍事,簡直是舒服。

遊戲中的內政,軍團,登庸(這個名詞我玩了這個遊戲才知道,就是招募的意思),策略等等方面都是需要學習的。

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

在遊戲中,你需要操控許許多多的方面,戰爭、內政、外交、還有終身大事(咳咳這個不重要),而且在交戰的時候可以你自己操控,也可以交給AI(只要你不怕翻車),守城的時候也是可以交給AI(同理)

遊戲內的內容設定極其豐富:

超過1300名登場武將(包括歷史和演義武將)。

30項武將基本能力的細分化設計,更能體現武將之間的差異。

超過300種以上的獨立配置的武將特性,全面凸顯武將個體差異。

超過500種有考據的物品寶物設定。多種分類劃分來滿足不同的喜好需求。

近六十多個不同類型的城市,200多種有據可考的城市特徵和特產。

豐富的技術研究和開發項目,體現了科技對勢力發展的重要性。

三大基本兵種和近二十種特殊兵種構成豐富的兵種體系。

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

超豐富的官職系統。

各種自然現象和事件災害模擬出多災多難的三國時期。

豐富的來訪事情,商人、仙人、名士、名醫、名匠、劍客遊走四方,引發各種功能事件。

遊戲自帶基本屬性修改器

全面而互動化的關係系統,武將之間的各種關係都在動態變化中。

君主可以對麾下進行指定式的結婚和結義。

我當時看到這些的時候我都蒙了,這真的可以說得上是老張我玩過的最良心的國產策略戰棋遊戲了(三國題材的)

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

但是由於是單機加上受眾不像是LOL之類的遊戲那麼廣泛,所以耗費的資金比較多,開發商在邊開發邊運行中,還是有不少的差強人意或者疏漏的地方。

我有的時候在想,如果遊戲中加入單人武將模式,以武將的個人生涯為遊戲點,白身不帶兵,隨著自己官職越來越大,帶兵越來越多,太守了才可以管理一座城,等等等等。


具體參考三國志7,說實話三國志7是我個人認為最好玩的三國遊戲,遊戲代入感強,可以玩主公,享受和其他勢力爭霸的快感,也可以玩一般武將,幫主公打江山,拜將封侯,還可以做一個普通人,隱居山林,坐看天下大事,粗茶淡飯,雲捲雲舒,或被慧眼主公賞識,邀請出山。。。如果能把這個模式加進來,漢末霸業就完美了。

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

上面也說了有一些不盡如人意的地方,但是並不會影響遊戲的平衡,所以下面算是老張的一點建議:

1.戰爭地圖規模太小,攻城地圖樣式過於單調重複,很容易厭倦。因此希望擴大,並豐富地圖的樣式。


2.加入副帥機制,戰鬥時,主帥隊伍滅亡,副帥接替,並且其他隊伍士氣和攻擊衰減,副帥隊伍滅亡,則只有士氣大幅衰減,攻擊不受影響。


3.攻城戰的地圖真的需要豐富化,不說每個城市都做到不一樣,起碼得做到每片地區的攻城戰地圖都有所差異,而且城外地形會隨著時間比如隨著春夏秋冬四季發生一些變化,允許提前佈置防禦工事。


4.加入戰場文官系統,分為軍師參謀類,和設施建設類,軍師所屬軍隊的四周一定範圍內的軍隊中計概率降低,並且可以使用軍師的一部分計策。設施建設類可以加快戰場器械器械的建造。

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

5.騎兵下馬後,不僅僅變成輕弓,也可以變成輕步兵,刀盾兵,還可以按照一個比例範圍變成其他重裝兵種。


6.水軍系統個人認為有點雞肋,很少有機會打水戰,江河太小太短了,一下子就過去了,一局下來幾乎沒什麼打水戰的機會,就算打了,也沒什麼感覺,這樣江東這些多江河的地方就沒有什麼地理優勢。

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

除了一些建議,遊戲還有一些算是缺點:

1.敵人攻城戰鬥ai太低下了,只要有少量弓兵守城沒有任何難度,敵軍對兵器的運用太差了,不會集中火力砸城門,有時候砸開城門還往牆上走(這點上,在戰爭中無疑是降低了代入感,戰爭起碼正常點)。


2.野戰的存在感太低,騎兵的存在感太低,弓兵太強。能不能在大地圖加入特殊資源,用野戰的方式爭奪。這裡提一點騎兵的運用方法(輕騎兵野戰,配合騎射,躲開敵人前鋒,繞後偷對方主將,能輕易擊潰對方進攻軍勢,前提是主將少量兵力引誘+騎兵部隊與目標敵部隊數量相當。尤其是子龍的常山之魂buff,兩個騎射基本就能送走敵方主將。)(但是,弓兵還是最強的,人家站好就行,你就得跪下)

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

4.軍團AI太低下了,交十多城和兵給他,都打不下其他勢力兩三個城,導致到後期了推圖還是得靠自己(這點和敵軍攻城AI是一個樣子的,真讓人手把手的攻城那要武將有什麼用)。


說實話,這款遊戲對於沒有接觸過策略戰旗遊戲的新手來說,並不友好,如果有想要嘗試的兄弟,記得去查查攻略,然後不會的多求助求助大佬(老張是真的有求助),而且這是一個以漢末時代為背景的龐大遊戲,並不是我們想的那麼簡單。最後最後,這是個收費遊戲安卓18元,蘋果68元(蘋果的好貴,小聲bb)

漢末霸業——為什麼能擔當得起國內SLG遊戲的扛鼎之作?

好了本期文章就到此結束了,希望那些想玩這款遊戲的兄弟們,祝你們玩得開心!!希望大家多多支持我們!!!


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