《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

近日在美国・加州尔湾举行的格斗游戏活动「ARCREVO America 2019」,设置了《圣骑士之战-STRIVE-(GUILTY GEAR -STRIVE-)》的试玩机台,以下就为玩家们送上本作试玩体验。


本作是 Arc System Works 预定 2020 年内发售的《圣骑士之战》系列最新作。虽然是系列作品,但本作最大特征却是号称让玩家立于同一出发点,并准备了与至今为止的系列有所区隔的全新要素。

这次试玩的版本能游玩的是索尔、凯伊、梅伊、艾克西、奇普、波坦金六位角色。每个角色都有大幅变动,这次体验将以游戏系统为中心介绍变更点及全新要素。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

于基本战术加入简单组成的连续技

提到《圣骑士之战》系列,特征之一便是高难度连续技,这也是赛事中的一大亮点,但本作中简单组成的连续技就已经相当实用,并能与基本战术相搭配。这项设计让人能短时间就实际感受到对战的乐趣,有玩过其他格斗游戏的玩家,更是只要稍加练习就能深入享受本作的战略攻防。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(许多基本连招都是从 3Hit 至 5Hit 左右所组成)

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(指向投掷技及无敌技等单发必杀技威力也都相当高,可根据情况给予左右战局的伤害)

减少困难复杂的起身压制

与上述的高难度连续技相同,让过去系列作入门门槛居高不下的要因之一,便是复杂的起身压制,而在本作演变成这种情况的频率则减少了。这是因为本作大多数攻击都会将对手朝横向打飞,如此一来,就无法先在场中央造成大伤害,再接连使出起身压制了。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(在中央施展连续技基本上会让对方移至画面边缘,难以转入强力的起身压制。只能转为打击技或投掷等较简单的攻势)

当然,「以下段踢让对手倒地,再接用飞行道具压制对手」这类传统动作仍能实现,但现阶段还无法判断哪种作法在战术上具有优势。不过就实际接触的感想而言,于中央施展将对手击飞至画面边缘的连续技,再顺势压到画面边缘处发动攻势,这套流程感觉行动上比较自然而且感觉比较容易取胜。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(地上中段攻击的尘埃攻击(ダストアタック)在本作变为横向击飞攻击

若在画面边缘则能造成弹壁并加以追击)

介绍大幅变更的各种系统

《圣骑士之战 -STRIVE-》当中最让人感到影响最大、与过去系列最不同之处,便是上述两点,以下就要来介绍细节部分。

大幅变更浪漫取消的性能

系列象征性系统「浪漫取消(ロマンキャンセル)」性能也大幅更改。本作在任何状况下使用浪漫取消,都要消耗画面下方显示的情绪计量表 50%,并让特效命中对手角色,才会让对手动作变迟缓。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(指令与以往相同,同时按下 D 钮之外的三颗攻击钮 将根据情况产生红色、紫色、黄色、蓝色等颜色变化,目前不清楚性能是否有差异)

新的浪漫取消虽会延缓对手角色的时间运行,但在用途上没有太大改变,仍以发展连续技、消除硬直破绽为主。另外本作于格挡中仍能进行浪漫取消,看来会是个重要的新防卫手段。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(浪漫取消是系列象征性的系统,本作里看起来也会成为左右对战的关键

光靠短短的试玩时间很难掌握其本质)

变更投掷的指令、并追加挥空动作

本作投掷的指令,从 ← or→+HS 变更为 ← or→+D,并有追加挥空动作。这项变更,让在过去系列里很强劲、将投掷穿插至普通攻击等攻击内的技巧变得无法实现,而发动投掷的一方也会增加风险

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(投掷与普通攻击交错,以往这些容易因为信息不对等造成实力差距的技巧几乎全数废止。另外,投掷的发生也从以往的 1F 钝化调整了)

废止空中受身、会自动执行地面受身

《圣骑士之战》系列至今为止按下任一攻击钮便能采取空中受身,但本作却取消了整个空中受身系统,同时,在空中宛如杂耍般的冗长连续技也无法使用了。此外,地面受身则会变为自动采取动作,让攻击方能以一定节奏持续发动攻势。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(在空中被攻击命中,便会顺势朝下落地

本作的空中连续技,或者应该说是趁落地前追加攻击)

大幅减少从 P 或 K 起始的连击路径

P→K→S→HS,不用管时机,仅需依序按下按钮便能施展的简易连续技,这便是《圣骑士之战》系列俗称的连击路径,但在本作若要以P 或K 为起手式,变得只能接续到方向输入攻击等部分动作了。因此,从 P 或 K 这些快速起始的连续技路径就被限制了,以往用小攻击为起点的强劲连续技也难以使用了。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(以索尔而言,变成像是 P 接到 →+P、蹲下 K 接到扫堂腿这样,能接出的并非大伤害技能,而是获得战况优势的技能)

地面攻击可于空中格挡 也能更早使出冲刺格挡

过去系列作的空中格挡,必须要精准格挡(フォルトレスディフェンス)才能抵御地面攻击,如今本作则变更为能进行空中格挡。另外,以往的地面冲刺招式也必须施展精准格挡才会立刻进行格挡动作,本作中这部份也变为可以不受限制进行格挡。)

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(解除了普通格挡的防御限制,就算不曾玩过《圣骑士之战》系列也能轻松应付对手的攻势)

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

(不过本作中若使用空中格挡抵御地面攻击,会容易累积风险计量表

若想降低格挡后的风险,还是得有效活用空中精准格挡)

在画面边缘成功使出大伤害连续技,便会移转战斗舞台

《圣骑士之战》系列特征之一,便是会在画面边缘重复施展强烈的起身压制,而本作则变更为成功使出大伤害连续技后会移转战斗舞台。舞台移转后虽会重新切回画面中央位置,但施展连续技的一方可获得情绪计量表容易增加等好处,是个赋予玩家全新游玩体验及战略攻防的重要系统之一。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待(在连续技途中让对手角色来到画面边缘撞上墙壁,再反覆撞墙就能移转战斗舞台

这项系统让强劲的卡墙角战法不再重复出现了)

拓宽入门门槛,却也保有深奥游戏性

《圣骑士之战 -STRIVE-》刷新了以往系列中视为常识的各种规则及系统,斩获全新的游戏性。透过这次试玩,能强烈感受到开发团队想要拓宽入门门槛的意图,不过当然,《圣骑士之战》系列身为格斗游戏的深奥之处仍旧没有变。

此外,这次试玩虽无法深入理解系统及战略本质,但毕竟还只是开发版,系统及内容今后很有可能出现大改变。官方日前也预告将于 2020 年春季举行 β 封测,想确认全新游玩感的玩家敬请积极参与测试。

《圣骑士之战 -STRIVE-》最速试玩体验 全新机制 值得期待



分享到:


相關文章: