UG经典知识点,还是干货哦,值得学习

最近发视频都是多轴的 ,感觉小伙伴们都还是喜欢干货的知识点呀,好吧,那今天我们再来学学吧,还是满满的干货学习哦,我们今天两个知识点哈,话不多说学习起来吧

第一个知识点:加工余量设置的技巧,你都会了吗

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图中的A顶面是一个椭球面,分粗精加工,采用车的工艺。

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A蓝色线是最终的轮廓,B绿色线平移2MM的蓝色轮廓线,C红色是偏置2MM轮廓线,我们发现平移与偏置是有差别的,平移坐标系加工出来的是绿色轮廓,它的余量不均匀的,余量的变化跟曲线的变化与平移方向有关系。

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红色的曲线,才是理想的余量曲线,这种曲线需要偏执轮廓母线,而不是简单的平移,原来的母线是椭圆,平移某个量之后的线,则不再是椭圆。对于曲面的加工,粗加工需要重新生成程序,精加工程序不能留出合适的余量。

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UG中刀补选项,“非切削参数”——“更多”——“刀具补偿位置”,根据需要选择三个选项之一。刀具补偿相关的参数是“顺铣”“逆铣”,它决定是那个代码G41\\G42

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用CAM软件生产程序留余量,有一个巧妙地技巧,改变刀具的直径,生产程序的刀具直径是11MM,实际加工的时候选择10MM的刀具,则轮廓的余量是刀具半径之差,也就0.5MM

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这种方法适合于轮廓线条的加工,并不是适合于球头刀的曲面加工。

有一种特殊的程序,就是输出球头刀具的球心点,而不是普通程序的刀尖点位置

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球心点程序,对于曲面加工,可以如同轮廓程序一样,实际应用刀具与程序刀具的不同,可以改变余量

哈。第一个知识点分享完了哦,下面我们再来学习下一个知识点吧



第二个知识点:UG编程钻孔之攻螺纹加工操作讲解

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首先进入钻孔与攻牙的操作

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进入操作选择攻牙指令,这个步骤一定不要错过

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选择要攻牙的孔,底孔必须是先钻出来,各种牙的底孔有表可以查

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设置一把M8的施工

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设置攻牙深度攻20mm深,钻底孔深度必须比攻牙深3-5mm以上

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最关键一步设置转速,下刀速度与切削F值,转速与下刀速度同设为100,不管多大的攻丝,切削进给F值根据攻丝不同就不同,也就是牙距的大小,M8的牙距是1.25,M10的牙距是1.5,M12的牙距是1.75这个牙距可以根据标准可查。实际加工走的切削进给F=转速*牙距

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生成的程式如图所示

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哈 。知识点都分享完了哦,老铁们赶紧学起来吧,还有其他 经验或者技巧的别忘记分享出来大家一起学习哦


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