硬核三国策略游戏《军令如山》,策略+RPG结合,两种不同战斗系统

三国题材的策略游戏在游戏市场一直都是热门,但一个好的三国题材策略游戏要有足够的代入感,魏、蜀、吴三国的交战早已传为一段佳话,但作为各个主公来进行游戏未免缺少了创新,自己组建一只军队选择加入到自己喜欢的阵营辅佐主公完成大业岂不是美哉。

硬核三国策略游戏《军令如山》,策略+RPG结合,两种不同战斗系统

背景设定:

这就是《军令如山》的背景设定,在刚入游戏的时候就被这样的序章所吸引,对于一个曹粉来说,还是要选择魏国为君主国,成为一个魏国属下的将军也是不错的选择,在进入游戏可以选择男性角色和女性角色进行游戏,在第一次玩的时候还是要留意序章中对于各个系统的基本指引,在序章结束之后会进行魏、蜀、吴三国的选择,根据自己的喜好进行选择会给游戏带来更多的乐趣。

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武将系统:

《军令如山》的武将系统分为队伍和位置两个选择方式,在科技树中可以升级排兵、布阵以及统帅等不同的等级来解锁队伍的数量,在进行个人战役以及攻城略地时,队伍的多少是非常重要的,人多才是硬道理。

硬核三国策略游戏《军令如山》,策略+RPG结合,两种不同战斗系统

大都督队

在武将系统中也分为三个位置,分别是大营、中军以及前锋,不同位置适用不同的武将能力,每个武将有星级和等级之分,星级越高的武将基础能力越强且有更多的情怀加持,但低星级的武将同样可以通过升级来提高自身能力值,每个武将还有自身的武技,同样可以通过升级来进行学习,武将的个人能力可以提高队伍的战斗力,武将通过抽卡的形式获得,在游戏过程中基本不会出现缺乏武将的情况。

战斗系统:

三国题材的游戏战斗系统相对都比较单一,不过《军令如山》引入的两种战斗系统还是让人眼前一亮,不同武将构成的队伍可以通过打野和练兵进行升级,打野就类似于副本的形式,这个战斗模式更像是RPG,控制队伍在地图上找到相对应的山贼进行剿灭,剿灭之后武将会获得经验值,同期会掉落很多装备,在打野的路上会有一些特殊的道具,如药草可以进行回血,但需要计划什么时候去给队伍回血,最好的时机还是在清完普通山贼之后面临山贼首领的时候进行回血,整个过程是及时战斗的形式。

硬核三国策略游戏《军令如山》,策略+RPG结合,两种不同战斗系统

第二种战斗模式就是大规模的城战,在选择自己需要参战的队伍后,各方兵力会展开大规模的角逐,这个战斗系统最主要考验一开始的排兵布阵,安排哪个队伍走在前面就是重点。通过打野和练兵升级将领等级同时搜集装备,在城战的时候就能有更好的效果,不过在前期队伍不够的时候会自动匹配一些队伍,这对于上手难度还是非常友好的设定。

硬核三国策略游戏《军令如山》,策略+RPG结合,两种不同战斗系统

几个小时玩下来,《军令如山》在三国题材的选择上还是比较有意思,不是千篇一律的选择三个三国主将进行游戏,同时两种不同的战斗系统也让整体游戏的操作更加有意思,喜欢策略部分的玩家也可以专攻运营流,升级科技树来招兵买马也是不错的选择。


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