9年的分线传统没了?LOL新版本,AD成“孤儿”双打野或重返赛场

大家好,胖哥来了。在LOL版本更新后,最令玩家不解的的改动一定是这个“死亡改动”了,新增了“怜悯聚焦”“孤独的狼”两个死亡效果。玩家们看到这样的改动后十分疑惑,这些微小的改动有什么用呢!其实并不然,这次的改动很有可能改变《英雄联盟》世界的整个生态系统与生存环境。


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在《英雄联盟》这个游戏刚刚问世时,也并没有上单中单辅助射手打野的分线规则,这些规矩都是众多玩家在众多次游戏时自己总结出来的,因为好用,最终成为5V5游戏的默认分线规则,并不是游戏官方所说。游戏的打法千变万化,新点子总是在被探索中出来的。

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“孤独的狼”的改动将多人击杀的经验值调低,而单人击杀经验值变高,也就意味着如果单杀了一次,那么经验值方面就会比敌方多三个兵的经验,细思极恐!从而利用这点能在前期更好的压制敌方,滚起后期雪球。如果双打野的话,就没有了双人线的存在每条线都只有一人去进行1V1的对拼。

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那么《英雄联盟》也就没有了射手的定义,每条线都可选择自己喜欢的英雄进行游戏,从而让游戏有更多的可能性发生,让游戏充满未知数。增加的“怜悯变焦”会让节奏更加的快,上线速度得到提升,也可让劣势一方及时做出一些改变,从而减少己方的损失。

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野区的经验改动让双打野这个想法更加容易的实现,变成野区与野区的竞争,对线与对线的较量,玩好自己的所在路变得尤为重要起来,总之,《英雄联盟》也算得上是一款高操作高变动的游戏了,我们可以利用一些规则的改动去创造新规则,让游戏变得更加的多样化。


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赶紧叫上小伙伴一起去研究研究这个改动,或许你就是创造规则的第一人。


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