电影:鬼影被镜头捕获人类频发离奇死亡幽灵当街屠杀军队撞碎坦克

异国战场上,军用影像设备频繁捕捉到灵异画面,科学家布莱恩,影像设备的发明者,被紧急征召到战地协助调查。

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​城市中交战双方士兵和市民无差别遇害,死亡事件从偶发到大面积爆发,受害者死状可怖,皮肤状如烈焰烧灼,内脏却冻结成冰。

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军队中人心惶惶,没人愿意承认,却彼此心照不宣。

杀人者穿墙透地,烟雾般漂浮,和所有对幽灵的描述如出一辙。

城中百姓传言,是战火唤醒了传说中的怪物。

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一组士兵在任务中失联,布莱恩随救援队赶赴现场,携带高科技设备,以便清晰捕捉幽灵影像。

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失联小组全数阵亡。除了一名士兵躲进陶瓷浴缸逃过一劫。

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救援队员毫无征兆地接连倒地身亡,周身爆燃蓝色光焰。

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幽灵无视墙壁的阻碍和枪炮的反击,所过之处无人生还。转瞬间救援部队溃不成军。

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幸存者慌忙逃入一所破旧工厂。

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工厂被一圈纯铁碎屑包围,幽灵无法逾越,众人得以喘息,梳理当前的困境。

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救援队发现一对姐弟,屏障是其父亲被害前设置。

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姐姐手中有父亲留下的地图,标记着最早开始死人的地方是一座核电站。

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幽灵找到屏障缺口,以惊人数量涌入。

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基地赶来增援的士兵和坦克被瞬间歼灭。

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布莱恩发现坦克的陶瓷装甲能阻挠幽灵穿越

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直升机螺旋桨掀起的气流能减缓幽灵掠行的速度。

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小队乘飞机撤离时,俯瞰整座城市,已经遍布幽灵,地面上看不到一个活人。

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到达避难所,小队得知基地陷落,200人的军队仅剩十余人。直升机燃油余量不足以飞出受灾区域,与外界通讯完全中断,幽灵随时可能捣毁避难所,幸存者陷入绝境。

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将军计划突袭事件起源的核电站,布莱恩与另一位科学家随行,破解谜团。

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布莱恩根据幽灵惧怕纯铁、无法穿过陶瓷的弱点制作了对抗幽灵的武器和护甲。

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装备未经测试,奏效与否全凭运气。

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实战中,武器成功击碎幽灵,士兵们正面突击,充当诱饵,布莱恩和另一名科学家潜入核电站。

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核电站竟是一座实验室,幽灵是秘密开发的生化武器,以人体为蓝本制造。

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生命维持装置中的人体,血肉被剥光,仅剩神经系统,控制着幽灵。

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实验设备出现故障,幽灵失控,工作人员全部遇害,自动化的生产线无人关停,更多数量的幽灵被源源不断地制造出来。

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被击碎的幽灵汇聚到一处,融合成巨大个体,突击队员遭遇灭顶之灾,眼看就要全军覆没。

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化为幽灵的人们,求生不得求死不能,最终陷入疯狂,尽情宣泄仇恨,肆虐屠杀人类,同时也遭受着非人的痛苦。

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布莱恩为了解脱这些受难的灵魂,拔掉生命维持装置的电源。

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愤怒的灵魂得以安息,幽灵危机就此解除。

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电影《幽冥》设置在这样一个舞台之上,如同战争游戏的背景。

假如佩戴着VR眼镜就是一部第一人称视角游戏。本身电影里的战士也是佩戴着超光谱护目镜,改编成一部交互式的VR电影将会十分出色。

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试想一下,游戏初期,玩家们对着幽灵倾泻弹药,和电影一样,必然没有效果,爽过之后,也只能掉头就跑。

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当入手超光谱影像设备改造的探照灯,玩家们可以组队前行,一小部分玩家虽然没有攻击力,但是要担当战友的眼睛,他们指哪儿,队友打哪儿,指错了地方,只能等着挨打了。

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持灯玩家的意识跟不上,灭团就是分分钟的事。这种玩儿法虽然难度略大,但是增强了团队配合带来的乐趣和刺激感。

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最终拾取科学家发明的幽灵破碎枪,还有四足行走机器人架设探照灯,作为NPC跟随团队,自动索敌,所有玩家都能痛快的打怪了。

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就和反恐精英中有布雷任务的地图一样,有一名玩家需要在团队浴血奋战的过程中,深入核电站,寻找控制幽灵的大脑,拔掉其生命维持系统。

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电影开头的剧情铺垫,中间幽灵登场亮相,还有,结尾处,摆出攻击姿态的幽灵被切断了生命线,在弹尽粮绝的士兵面前缓慢消散的片段。这些都是出色的过场动画,完全不需要再制作,剪辑一下就可以直接取用。

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也不知道片方是否有将电影改编游戏的打算,抑或是电影灵感本身就来源于游戏。这部电影无疑可以作为一部交互式VR电影的蓝本。

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