《超凡双生》大片电影游戏,情节很生猛哟

《超凡双生》大片电影游戏,情节很生猛哟

作为一款交互式电影游戏,游戏在表现力上真可谓是不遗余力。请真人演员过来动作捕捉,力求游戏人物表演得更加真实自然。使用专门开发的引擎渲染画面,据说是真正实打实地利用了cell cpu 7个核心的全部性能,真真正正的一款榨干ps3机能的大作,连堪称画面王者的《美国末日》也只利用了75%的cpu性能。

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游戏采用多重脉络叙事的方式,导致一会讲到主角小时候,一会儿长大的光景,一会儿还在玩玩具呢,一会儿又在军事训练了。这到真有点乱哪,但好在章节还是按时间轴来排序的,理不清剧情的时候,看看章节选择页面看看标题就好啦233 游戏在对话时候,总是3到4个选择,有些选择甚至影响到最后的结局,这点还是挺有意思的。但也有不能忍的地方啊,里面居然敢黑我大中华!!!

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严格意义上来说《超凡双生》和《暴雨》一样并不属于游戏,而是属于交互式电影。对于电影来说,最重要的莫过于剧情。通过不同的选项使得人物做出不同的决定,其中有些决定甚至可以影响整个电影接下来的走向乃至剧情。《超凡双生》通过精细的建模让角色的情感表达十分出色,恰到好处的背景音乐和音效也融入进了里面。但是在剧情方面,打乱的章节一定程度上影响了玩家对剧情的理解,同时部分章节其实略显多余。相对于公司前作《暴雨》,剧情在部分桥段稍显无聊,平缓,容易让人打瞌睡。除此之外作还是交互式电影里不错的作品。本作推荐喜欢非线性叙事的玩家游玩。

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人物的肢体语言和表情演绎可以算是体现了动作捕捉的最高等级。操作方法和暴雨差不多,而且大部分场景的QTE比暴雨容易,除了一些场景的方向有点操蛋之外。故事感觉宏大有余而高潮不足,可能用重组方式游玩会更能体验故事的起伏,我是用默认模式玩的,故事线是乱序的,所以好像感觉不到高潮迭起的体会。但每章节中的故事演绎可以说非常棒,特别是流浪汉那章,当流浪汉说出要BB出生于一个有尊严的环境,要给他一个普通BB能有的物质,绝不能让他出生于天桥底下的垃圾堆里的时候,相信感动的不仅是主角,还有玩家。

交互式电影游戏不是每个玩家都喜欢,但喜欢交互式电影游戏的绝对会中意这款游戏。人物神情与动作都是近乎完美,情感方面也叙述得很到位。这游戏还是蛮长的。破碎的时间轴,不按照时间顺序来叙述整个故事让悬念和起因变得更有味道。而操作方面各种物品互动,偶尔的qte和锁定视角的移动是这个游戏的特色,简单的操作震撼的剧情,超棒的感官体验,绝对不!可!以!错!过!!


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