本文共3044字。
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摘要:王者峽谷中的五個位置分工明確,共同努力才能拿下游戲勝利,可為何在某些玩家嘴裡,對抗路=孤兒路?
自從S17賽季,王者峽谷地圖大改之後,戰、坦路(對抗路),在比賽勝負天平上的砝碼愈來愈小,甚至對遊戲局勢走向失去了左右的資本,對抗路玩家的遊戲體驗也從5V5對戰轉變成了1V1清線,如果用一句話來形容如今戰邊的遊戲體驗,那麼這句“不是在清線,就是在清線的路上”幾乎闡述了戰坦路在遊戲對局中的大部分遊戲內容。
造成這種情況的原因,歸根到底在於策劃調整了射手路的經濟,使得射手中後期的經濟普遍高於其他位置,在團戰中能夠起到決定性的輸出作用,演變成為了全隊資源傾斜,培養射手的“畸形遊戲觀”。而培養射手的背後,付出的卻是8個人的遊戲體驗降低作為代價。或許有小夥伴會覺得,只要能贏,保誰都一樣,卻忽略了標語“5V5公平對戰手遊”的初心!8個人圍著兩名射手打轉,屬於畸形的遊戲體驗,顯然不符合王者榮耀的初心!
反觀對抗路的玩家,也因此喪失諸多遊戲樂趣,只能沉寂在清兵線的迷茫中。
可作為5個位置中的一員,喜歡玩對抗路的玩家,想盡辦法開闢新玩法,力爭為團隊做貢獻,“邊懲(邊路戰士、坦克攜帶懲戒,簡稱邊懲)”就是新流派之一,其次S18賽季的狂暴、弱化改版加強之後,弱化戰士成為主流之一,S19賽季更新之後,坦克集體加強,對抗路又成為了坦克的主宰,不得不說對抗路才是見證版本更替的最好表現!
下面笑點會從以下三個部分,深刻闡述版本交替對對抗路造成的影響,分為三個部分。
文章導讀:
▲S17→S19賽季,對抗路“英雄選擇、召喚師技能選擇”的變化歷程。
▲對抗路是版本交替的最好體現,為何其他路不行呢?
▲總結:為了勝利,一切都是值得的!
(1)
S17→S19賽季,對抗路“英雄選擇、召喚師技能選擇”的變化歷程!
2019年10月17日,王者榮耀更新了S17賽季,並且在該賽季更新的同時,又更新了王者峽谷地圖,正式把射手對射手、戰坦對戰坦的理想開局給安排了,不過為了區分射手路(發育路)以及戰、坦路(對抗路),天美為兩條路添加了不同的BUFF 。
射手路的經濟加成更高,有助於縮短射手的發育週期,而對抗路則會獲得更多的經驗加成,快速提升等級!
在這樣的背景下,玩家們也發現了遊戲勝利的核心思想:幫助發育路建立優勢,保護射手拿下游戲的勝利!
其實這個目的沒有錯,想法更沒錯,大家都是為了遊戲的勝利,只不過忽略了對抗路玩家的遊戲體驗!
對抗路與發育路相距甚遠,橫跨整個地圖,下路爆發小規模團戰,除非提前支援,不然等走到下路,架都打完了,另外對抗路的玩家去支援下路又要面臨一個問題,自己下去支援能不能起到作用?如果支援不成功回到線上,不僅虧兵,還要掉塔,於是乎懶得去支援,不如清完兵打打河蟹、偷對方的小鳥、或者再來打打自家的蜥蜴,增加經濟和經驗。
前期,唯有第一波主宰的爭奪戰,才有對抗路的用武之地!所以前期很多時候,都沒有對抗路什麼事,對抗路甚至被玩家吐槽為“孤兒路”,不管雙方實力高低幾何,都左右不了遊戲勝利的天平,比如說下面這張圖,是笑點自己在遊戲中遇見的,一局下來才發現我方的曜存在感特別低!
該局我方一共擊殺了24人,卻沒有一個人頭與曜有關,最終曜以0/1/0的數據混贏了這場比賽!
雖然笑點舉的這個例子,屬於鳳毛麟角的存在,笑點也並非要把這件事當做典型,而是以此稱托出邊路當時的尷尬處境!
隨著賽季時間的推移,邊懲戰士的玩法被開發出來,並且使用者甚多,攜帶懲戒的作用有兩個:
- 擴大優勢
- 發育
線上有實力壓制對面,甚至是單殺對面,想要擴大自己的優勢,帶懲戒無疑是最好的選擇,自己有優勢,就可以獲得線權,這時可以入侵敵方野區,依靠攜帶懲戒,對野怪能夠造成更高的傷害,快速獲得經濟,其次也可以單人偷先鋒主宰,這也是攜帶懲戒的作用之一,
把自身的優勢擴大到野區優勢,也是邊懲戰士的主要目的之一!還有一個目的是發育,就算自己線上打不過對面,但是也可以利用攜帶懲戒的效果,去搶河蟹、偷對方野怪等等,吃野區經濟來彌補線上被壓制的經濟。
到了中期,邊懲的優勢就能夠體現出來了,因為自己可以吃線加野區的經濟,中期經濟會成為全隊的領先者,有了經濟的支持,團戰打贏的勝率也會更高。
這是S17賽季多數邊路玩家的打法,低至星耀王者,高至巔峰賽2000多分,都有玩家使用,並且稱讚。這一流派在S17賽季中期被開發出來,一直沿用到後期直至S17賽季結束,依舊是邊路最熱門的玩法!
到了S18賽季,弱化、狂暴這兩個召喚師技能的改版加強之後,弱化、狂暴瞬間就成為了王者峽谷最受歡迎的召喚師技能,除了打野位,其他位置都可以攜帶這兩個召喚師技能,作為對抗路,一心想要為團隊做貢獻,怎麼可能不帶弱化呢?弱化一開,即可以承傷能力加強,又能夠減少敵方輸出,何樂而不為呢?不過這個版本的邊路,也多了一個外號“工具人”。
為了團隊,為了勝利,叫一聲工具人又何妨!
到了S19賽季,8位坦克加強了前期的輸出能力(廉頗、蘇烈、豬八戒、夏侯惇、項羽、白起、劉邦、程咬金),於是乎邊路成為了坦克們的戰場,有控又肉還有輸出,版本之子也無可厚非,雖然目前並未達到坦克榮耀的階段,可常規坦克的出場率已經顯著提升,相信隨著時間的推移,坦克的出場率會得當更高!
以上就是S17→S19賽季的邊路(英雄選擇、召喚師技能選擇)的變化歷程了!
(2)
對抗路是版本交替的最好體現,為何其他路不行呢?
上面笑點已經說了S17→S19賽季,對抗路的變化歷程,不知道小夥伴們發現沒有,
對抗路是版本交替的最好體現!俗話說一代版本一代神,順應版本才是廣大玩家上分的最好方式,邊路就是最顯著的例子,如果不會變通,一根筋玩自己信仰的英雄,得到的效果反而會適得其反,不僅輸了遊戲,還毀了心情!比如說對面拿了一個項羽,而你卻堅持拿花木蘭,同等的操作實力下,自己線上打不出優勢,壓制不了更別說單殺了,甚至還可能被單殺,對面項羽團戰如魚得水,有肉有控有輸出,自己卻在為團戰進場而發愁,選英雄是就能分出高低立下了。
可為何邊路才是見證版本交替的最好表現呢?最主要的原因就在於英雄的選擇,能走邊路的英雄很多:刺客、戰士、坦克、甚至是法坦,因為版本的更替,選英雄時諸多的選擇性就會偏向於版本。而其他位置並不依賴版本,因為幾乎就沒有洗牌過,打野、輔助、法師、射手永遠都是這幾個熱門英雄,就算某個英雄被加強,在這些位置上也僅僅是曇花一現,比如說上個賽季的狼狗,異軍突起,可是沒過多久,被策劃一刀就砍回了下水道!現如今依舊是伽羅、孫尚香、魯班出場率最高。
另外還有一個原因,導致其他位置不偏向版本,它就是“經濟”!
經濟是勝利的前提,經濟高那個英雄都有輸出,都能凱瑞,可是對抗路不同,對抗路遠離戰場,固定的經濟讓對抗路很難形成較大的經濟差,於是乎考驗的就是英雄強度以及操作實力了,
同等的操作實力下,英雄強度決定了對線的優劣勢!“沒有弱的英雄,只有菜的召喚師”?
或許還有人會說,沒有弱的英雄,只有菜的召喚師,這句話對KPL的職業選手說更為妥當,因為他們才是對版本、英雄理解最高的玩家,看看他們如何回覆呢?
(3)
總結:為了贏,一切都是值得的!
為什麼要順應版本?最終的目的都是為了贏,為了提高自己的遊戲體驗,所以說不管你選了什麼英雄來迎合隊友、搭配陣容,又或者為團隊付出了多少、做了些什麼,都是應該的,都是值得的!加油吧,騷年!
最後說一句:電子競技,勝者為王!
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