音響設計中的那些事

1、系統的相位失真、瞬態響應以及信噪比共同決定著該音頻系統對弱音的表現能力,其中任何一個指標的劣化或缺陷都會造成聲音細節表現力變差或喪失,或者說導致聲音喪失“空氣感”與“質感”。

相位失真導致音頻中各信號間時間與邏輯關係配置出現嚴重紊亂,類似於聲場混亂,

2、有源或無源分頻器導致出現的聲場蠕變與抖擺

3、全頻喇叭出現的震動性干涉(也包括切割震動性失真)

4、有的失真是屬於累積性多次累計後的合成失真,預糾正時的採樣量不能簡單採用線性算法疊加,而是非線性的

5、失真糾正處理對於改善音質是可行與有用的

6、 對於95%的小藍牙音響而言,不同制式無線藍牙傳輸以及與有線直駁的對比差別不是太大(從理論上:APTX編碼質量優於AAC優於SBC),主要是因為這些產品本身音質就一般,所以丟失點數據,增加點THD失真,對總體性能的劣化影響不是太大;

7、大體積的音響效果未必好,但小體積且輕量化的音響,其音質要想達到很好的效果,則是一個很艱難且難於上青天的漫長路程;

8、小音響的多采用小型全頻喇叭,且放置在很近的位置上,依靠無源輻射器來堆砌低頻分量,所產生出來的再現聲場以及結像素是難以還原其本來面目的;但經過精心設計的產品還是可以是勉強滿足80%受眾的錯覺聽感的;

9、要想設計出小型且‘重口味’的小音響,需要系統級設計與反覆試錯,按照生硬職能分工切割模式設計出來的小音響則難以有此成就!

10、小藍牙音響的主要目的是便攜與方便!不能把音質放在首位;

小音響設計:

1、多用李沙育圖來事實測試與比對,不要使用AP測試儀(除非你有個很敏感的耳朵);

2、電源設計放在第一位(切記),注意電源的促發提拉能力以及相應速度!只要它的噪聲大於35就會異常。

3、多采用非對稱無源輻射器,尤其是非等壁厚材料,非對稱輻射器可以給你帶來很多意想不到的好處!

4、DRC設計不好時,只要其啟動,整個音質就玩完了


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