鬼灭之刃:血鬼术设定不合理,威力大且无冷却,强行把鬼“降智”

说起血鬼术,第一时间就能想到那是鬼特有的技能。即便是杂鱼鬼,也有可能觉醒血鬼术。例如和炭治郎对战的沼泽鬼,若不是头铁想和炭治郎分胜负,把炭治郎关在沼泽耗时间就能赢。在呼吸法的加持下,鬼杀队剑士足以和拥有血鬼术的鬼一战。

鬼灭之刃:血鬼术设定不合理,威力大且无冷却,强行把鬼“降智”

今天来聊下关于血鬼术的话题,看完打上弦和鬼舞辻的决战后,发现血鬼术设定不合理。就算九柱和炭治郎为首的小强开了斑纹、赫刀以及通透等buff,理论上还是没法单刷上弦。见识过岩柱的实力后,多数观众默认为buff全开的岩柱能碾压上弦三猗窝座。

鬼灭之刃:血鬼术设定不合理,威力大且无冷却,强行把鬼“降智”

事实并非如此,血鬼术威力大且无冷却,这对于鬼杀队而言太棘手了。已知血鬼术的释放建立在体力上,黑死牟和鬼舞辻若是体力充沛,连续释放几发血鬼术就能拿下胜利。除了他俩外,其他的上弦死前还保留着体力,这是对血鬼术的浪费。

鬼灭之刃:血鬼术设定不合理,威力大且无冷却,强行把鬼“降智”

体力是鬼的蓝量和血量统称,用于释放血鬼术、维持再生等。简单来说,这就和游戏中的技能无CD原理差不多,鬼杀队即便是开挂,又如何战胜“无限火力”状态的上弦?再来看下刚刚成为鬼王的炭治郎,马上就能释放第二发“尾兽玉”。

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由于炭治郎没有理智,内心争斗过程中对鬼杀队放水,配合紫藤花药剂的作用,所以血鬼术的释放存在间隔。既然血鬼术这么OP,单刷上弦几乎是不可能的。至于被无一郎单刷的玉壶,那家伙明显是浪过头了。体力至少还有一半以上,这些体力足以释放大量的血鬼术。而且血鬼术没说效果无法重叠,玉壶对无一郎使用的血狱那一招就很无解。若没有外部的干扰,从内部无法斩断水层面,多叠几层牢不可破。

鬼灭之刃:血鬼术设定不合理,威力大且无冷却,强行把鬼“降智”

作者把鬼塑造的这么强,鬼杀队怎么赢?强行把鬼“降智”,鬼舞辻还好说,就连谨慎的黑死牟都“翻车”了。在劣势局面下想连发血鬼术,却发现体力不足,甚至用不了呼吸法。其实在刚开局的时候,鬼舞辻2发血鬼术差不多就能结束战斗。碍于武士的尊严,黑死牟不得不接受“降智”的操作。

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总结:结合所有已知鬼的表现来看,血鬼术这个设定不合理。除了体力限制外,血鬼术威力大且无冷却,可以连续释放,消耗体力的大小取决于血鬼术等级。只不过作者强行把鬼“降智”,鬼舞辻99%的胜算都输了,更何况那些上弦呢。鬼杀队的配合默契,这是建立在上弦和鬼舞辻浪的前提下才能赢。尤其是童磨,拿出不足一半的实力在那浪,临死前想反扑一波,血鬼术威力却大不如前。


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