魔獸世界懷舊服:老玩家說副本難度大!新玩家不以為然!


魔獸世界懷舊服:老玩家說副本難度大!新玩家不以為然!

魔獸世界懷舊服,從開服到現在,玩家們都在討論一個問題,而且新、老玩家爭論不休。這個問題就是副本的難度問題。以目前情況來看,懷舊服副本可以定論為快餐化的副本,非常簡單。

但是,為什麼老玩家們都說以前怎麼怎麼難啊?這些事,現在沒發生過呢?事實上,並不是老玩家們在吹牛,在那個年代確實是難。新玩家們,別不信你看完在說我說的對不對。

下面我就來簡單聊聊這副本難度的相關問題:

網絡技術

魔獸世界懷舊服:老玩家說副本難度大!新玩家不以為然!

以前的60年代,還沒有這麼普及的各種各樣功能的傻瓜式插件,沒有這麼普及的DBM,對於大多數玩家,開荒那叫真開荒,Boss什麼技能你得自己拿肉身去試。做任務找不到地方,都得在網頁上去搜索,nga還只有WOW頁面。

178還沒出現,插件大多數是單體插件腳本,需要自己下載自己安裝到文件夾。現在這一套插件安裝方式大部分玩家可能聽都沒聽說過,傻瓜式的整合插件功能齊全而方便,即便是單體插件,也可以通過插件客戶端一鍵安裝。

當年還有一大堆插件帶著病毒,盜號什麼的層出不窮。今天看來,不管60年代還是今天的正式服,boss總共就那麼幾個技能,還有計時器,這樣還躲不掉技能,那隻能說你沒開插件或者開了插件精神溜號了。

網絡技術的發展,令今天的懷舊服副本變得快餐化了。

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而,2019年的懷舊服依然存在滅團,絕大部分滅團原因,是OT,或者坦克掛了沒接上。作為坦克,不管是以前的60年代還是現在的懷舊服,硬核程度基本是一樣的。戰士手動擋盾牌格擋基本需要全程覆蓋每一次boss的平砍,避免被碾壓飆血。

戰士坦的裝備命中達到門檻,3、4、5、6命中才能避免偶然性OT。普通團隊一個好的戰士坦完全可以0命中拉Boss。坦克仇恨的TPS手法決定了團隊上限,用極其有限的怒氣製造儘可能高的TPS是每一個戰士坦必修的進階課程。

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六秒循環

6秒循環也就是:在6秒時間內打出1個盾猛,2破甲,1個復仇技能。這是作為一個戰士坦的基本職業素養。

但現在因為團本便當,DPS和治療都溢出。即便是坦克裝備畢業了,依然無法保障100%不OT。所以,關鍵時刻的救場技能,該用還是得趕緊用,玩坦的玩家絕對比其他玩家要累的多。當然2019年的懷舊服有仇恨監控了,DPS都有看著仇恨值打,一般也不會強行來OT玩,但是你還是架不住那些偶然。

其實60年代,從難度上來看,熔火之心和b黑翼之巢都僅僅是在裝備上和團隊基本磨合上給玩家一點點考驗,真正的難度,在安琪拉和納克薩瑪斯,畢竟一個維希度斯,一個克爾蘇加德,都是正式服當前版本全球無人推倒的存在。

總結

魔獸世界懷舊服:老玩家說副本難度大!新玩家不以為然!

以目前的技術去衡量以前的版本難度肯定是不合理的。所以,這些以前的難點,在現在來看已經不是什麼難事了。畢竟現在你不懂可以去查資料攻略。以前,可沒有這些東西可找,每個階段副本的推出都是新的起點,每個Boss的技能都是坦克用命去實驗出來的。

這就跟已經有了考題答案的考生和沒考題答案的考生一樣。一個看完答案,考題下來分分鐘搞定。而另一個需要不斷地計算才有最終答案。所以,現在的副本難度才讓人感覺比以前簡單了。這簡單的原因是因為你們現在巨人的肩膀上摘蘋果。

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最後,個人認為,60年代最好玩的點,在於對這個未知世界的探索,大家都剛剛進入艾澤拉斯,大家都像無頭蒼蠅一樣到處亂竄。誰誰在哪接到一個隱藏任務,誰誰在哪打出一個沒見過的東西,哪怕是灰字的垃圾,名字很獨特也夠人吹一年,誰誰釣魚釣出來個什麼奇怪的玩意,誰誰不小心卡到了不得了的地方去。

都是當年玩家們的津津樂道的東西,各種彩蛋,各種惡搞,各種陰謀論,那個年代是真的有人寫有人看,對於艾澤拉斯世界的娛樂開發無所不用其極,哪怕你連一個滿級號都沒有,熟知論壇上各種段子和傳聞,熟知各種歷史小說細節,照樣可以以大神的姿態出現在大家面前。

著名網癮戰爭的口號:我們沉迷的不是網絡遊戲,而是遊戲裡的兄弟情義和點點滴滴。

本文到此結束,我是海哥,一個專注於遊戲創作的普通玩家,我不是大神!我也會犯錯。所以,如果您喜歡我的作品請走一波關注!如果不喜歡請繞行。感謝您的觀看與支持!我們下期再見。


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