「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

多数链游变成了一锤子买卖,我不清楚这样形容是不是准确,但在我接触和了解的范围内,确实是这样。


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

一锤子买卖


我们大可以从远古时期的谜恋猫(以太猫)谈起,在其之前,大多数的区块链从业者甚至没有想到区块链技术能用于制作游戏,我想这也是谜恋猫大获成功的原因之一。正因为在当时是一个天马行空的想法,而且这种新奇的想法竟然一一付诸实践,太多出其意料给了人们很大的新鲜感和好奇,让人们短时间内竟欲罢不能,据有关机构统计,其开始热起来的第一个月交易额竟然达到了10亿美元,这对于一个小到不能再小的团队来讲,几乎是不可想象的。但即使获得了这样一个天选开局,其今后的发展仍能用惨不忍睹来形容,先是公链性能的开发限制,再是各种山寨的分流,最后游戏本身的新奇和新鲜感都消失殆尽,相信留下来的用户绝不是因为这游戏好玩儿才继续坚持,大概是高位接盘后,对这些有价游戏资产还有一丝丝期许。但实际上,我们都知道,有些东西,一去便再不复返。


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

谜恋猫


后来,陆续又玩儿了加密王座、剑与魔法等链游,靠着前期的集中宣传和引流,确实吸引了相当一部分玩家,当我们期待其能更进一步时,却毫无征兆地在走下坡路了,就像绚烂烟火,只有一瞬的精彩。我不禁疑惑,到底是什么导致这些游戏变成了一锤子买卖?


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

只能靠不断开新服吸引新玩家加密王座


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

活跃度越来越低的加密剑与魔法


开发生态的制约

链游的开发生态差也许是一个老生常谈的问题,但考虑文章的整体性,我们仍然需要在此进行一些简单的阐述。

  • 平台性能不足

当下的各个区块链,能够支撑大型游戏运行寥寥无几,大部分的情况,只能将关键数据以外的游戏内容放到线下和中心服务器运行,但这必然会牺牲部分区块链特性,也让游戏的可信性变得扑朔迷离,使得区块链游戏和传统游戏的界限变得模糊。如果失却了不同之处,那么还有什么理由去宣告自身的特别?

  • 基础设施匮乏

游戏开发并不是一项简单的工作,老实说,没有游戏界前辈们制作的各种游戏开发工具,即使是开发一款功能很简单的游戏,也要耗费大量的精力,但正是有了像UNITY、虚幻、COCOS这些游戏引擎,有了各种各样的开发工具,才让游戏开发的门槛大大降低。反观区块链游戏,即使我们能够使用现有的工具去构造游戏内容,但如何奖游戏打包到区块链上运行,仍然是一个相对陌生的技术领域,尽管有cocos-bcx这样的团队在这方面做出了探索和尝试,但离真正成熟仍有距离,链游仍将在一段时期处于基础设施匮乏的状况。


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COCOS BCX LOGO


  • 团队力量不足

不论是人才还是资金,链游都无法和传统游戏进行比较。有关链游开发的资金和人才短缺问题,

仿佛陷入了一个怪圈,圈内的链游开发者觉得没有足够的资金便难以开发出一款好游戏,而圈外的人则认为没看到光明的前景,又怎能心甘情愿投资。没有一款杀手级链游的横空出世,开发团队的水平滞后问题便将一直存在。


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

链游开发团队能跳出这个圈子么?


  • 市场群体稀少

在经济学领域,供需平衡是一个核心基础理论,其在一定程度上能够解释任何与经济相关的现象。参考供需平衡理论,在需求端市场,稀少的玩家数量也让开发生态雪上加霜。从受众覆盖的角度来讲,链游暂时所能覆盖的受众只有区块链的参与者,而从用户画像的角度来讲,这些区块链的参与者大部分并不热爱游戏。在这样的市场下,链游又怎能寻得一个轻松的发展环境?


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

本来应该是最广大受众的玩家在链游圈成了稀有群体


总之,区块链游戏开发着很多天然的劣势,这让区块链的开发举步维艰,开发出来的游戏体验差,也难怪留不住玩家。但反过来想,若全是劣势,那还有什么坚持的必要呢?其优势同样也很明显,但这些优势的落地似乎并不那么顺利?

开发理念的桎梏

游戏资产的有价流通,去中心化运营,通证经济的运用,这些可以说是链游为游戏开发提供的新的元素,同样也是杀手锏。根据元素组合理论,N+1个元素进行组合的可能性必然要大于N个元素进行组合的可能性,基于这样一个简单原理,我们有理由相信链游一定能够开发出让人耳目一新的全新游戏。但自以太猫以来,仅从创新性来讲,并没有见到太多让人欣喜的东西。不论是网速还是什么,体验比传统游戏差了好几条街的区块链游戏连新鲜感都拿不出来,怎么能吸引玩家持续投入时间和精力。翻来覆去,仍然是类似“赚钱”那一套,仔细剖析,这赚来的钱其实是后续新玩家的投入,先来者赚钱,后来者被赚钱,这种格局下,怎么可能持续吸引新玩家,没有新鲜血液的注入,又何谈游戏的持续更新和发展。


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

被无形的枷锁桎梏,以至于只能疲于奔命


游戏资产能够有价流通,奈何还没涨价就跌个没完没了;号称去中心化运营,但实际大部分内容在线下和中心服务器,哪里能够确切保障所有玩家的利益不受侵害;运用了通证经济,但无休止的通胀不解决,怎么能跳出先来者收割后来者的怪圈,又怎能看到充满希望的明天?

在这些方方面面的压力之下,链游变成一锤子买卖,也便没什么稀奇了罢!

难过的我不禁要问,救世主在哪里?


「探讨」为什么多数链游变成了一锤子买卖

神啊,救救孩子吧!


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