
對於靈籙的收益,需要分成PVE和PVP分別進行計算
其中又可以細分為固傷、封系、輸出、輔助四個主要選擇方向
不同靈籙組合在任務和PK時有不同的收益
不同門派,同樣會有選擇上的差1、任務方向
任務為使得效率最大化,僅考慮固傷、法系、物理
暫不考慮封系和輔助的選擇(這兩個方向同樣可以轉為固傷或輸出)
固傷:
毫無疑問選擇銳不可擋,唯一直接提升輸出傷害組合
8級組合可提供2*4+12,共20點固傷增益,效果等同5顆星輝石
16級組合可提供4*4+24,共40點固傷增益,效果竟恐怖如斯
輸出:
由於靈籙中無直接輸出增益(自我陶醉實戰0收益;心源僅PK生效?)
退而求其次,考慮速度或血量增益
健步如飛8級組合可提供15點速度增益,效果等同5顆星輝石,1.9級黑寶石
氣血方剛8級組合可提供176最終血量(以129強身,6000血為例),效果等同3顆星輝石,1.9級光芒石
可以看出,健步如飛及氣血方剛組合使用寶石進行折算時收益相同,但使用星輝石進行折算時健步如飛收益遠高於血氣方剛
16級健步如飛提供的30點速度,足以解放前排靈飾的一條速度換取傷害靈飾
因此對於輸出,健步如飛收益高於血氣方剛異

2、PK方向
PK需考慮輔助、封系、輸出
輔助:
輔助可選擇靈籙方向有治療、速度、抗封
8級治療可提供20點治療效果,效果摺合5顆星輝石
8級健步如飛可提供15點速度,效果摺合5顆星輝石
8級心無旁騖可提供40點抗封,效果摺合5顆星輝石
看到這裡,應該心裡有點AC數了吧
8級靈籙效果基本等同於5顆星輝石收益
16級靈籙效果則等同於10顆星輝石收益
對於極限輔助而言,6條治療不再是極限,可以繼續疊治療效果
對於二線輔助,治療速度靈飾也不用尷尬,靈籙使用治療效果,一定程度上能拉平與一線的差距
因此對於輔助,回春>健步如飛=心無旁騖
封系:
8級健步如飛可提供15點速度,效果摺合5顆星輝石
8級心無旁騖可提供40點抗封,效果摺合5顆星輝石
對於一速封,為搶到一速,抗封必然是次要
必然選擇健步如飛套
對於二速封,可以考慮心無旁騖,增加抗封效果,提高出手概率
在前面已經計算過氣血方剛收益
氣血方剛8級組合可提供176最終血量(以129強身,6000血為例),效果等同3顆星輝石
法防靈籙8級組合可提供20點法防+1%法傷減免,效果較難衡量
即使是二速封,腰帶必然是選擇黑寶石,因此無需再借用寶石考慮靈籙收益效果
對於現在比較常見的6封印,6抗封的二速封,高等級基本較難達到抗封上限,心無旁騖效果明顯優於氣血方剛
當抗封已達上限後,可以考慮換2抗封1防禦靈飾增加抗性
因此對於封系:
一速封:健步如飛>心無旁騖>氣血方剛
二速封:心無旁騖>健步如飛>氣血方剛
輸出:
宿敵8級套可提供48點血量+4%門派易傷
宿敵32級套可提供240點血量+20%門派易傷
心源8級套,2%概率當前回合傷害結果增加24%,抗封提高18%
心源32級套,2%概率傷害結果增加120%,抗封提高90%
163,8級套,20%概率復活(復活一次後概率降低20%,最低1%),163血量時傷害提高8%
163,32級套,100%概率復活(復活一次後概率降低20%,最低1%),163血量時傷害提高40%
在觸發效果時,心源無疑是最暴力的,但觸發概率較迷
單純以數學期望考慮心源,8級套百回合收益為0.48%
32級套百回合收益為2.4%
但考慮到存在戰術安排:心源觸發時,提前顯示;心源觸發回合基本免疫封印(必中封除外)
在現在的武神壇中,獅駝飛機或是女魃3秒,即使暴擊也很難造成封印單位80%血量的傷害。所以在無其他門派補刀或是爆必殺,單純觸發心源的情況下,獅駝也是很難一波帶走對面,極大概率是對面血量仍在40%左右。
63並不僅僅是第一次100%復活,還有其163血量時的傷害增加達32%(高偷僅10%,高魔心20%)
低品佛光搭配小藥能夠使人在拉起後維持163血量
或是普陀孩子出手搭配小藥同樣能維持163血量
但考慮到對於速度鏈要求較高,一旦對方龜速寵速度更慢直接打破163血量
同時DF小死亡對於頻繁倒地單位也是一種壓制
因此163實際效果還有待考量,但骷髏戰術的確能夠有一定傷害增幅
宿敵
宿敵32級套能提供20%的門派易傷(漫天一次僅5%)
對於DT或是力WZ而言,在疊好BUF後,能夠單殺女魃
在較為極限的情況下,DT疊滿漫天,七殺,在20%的宿敵加持下,或許能夠4刀帶走PT
因此在我看來,對於PK的輸出,宿敵是相對穩定的,無疑是戰術安排還是對地方隊伍的針對
服戰兩大輸出,女魃,獅駝,基本都是極限加點,20%的易傷都使得彼此單殺對面成為可能
同時還需要考慮到宿敵效果能否繼承給女魃的蛇,若可以繼承
恐怖如斯!
同時32級宿敵套可提供192點血量(140級強身後為461點血量)
相對於32級氣血套僅少500點最終血量(以1萬血為例)
經過上述分析,可以得到
任務
T0:銳不可擋
T1:健步如飛
T2:血氣、五行
T3:宿敵、法防
T4:陶醉、海星
其中效率至上銳不可擋,唯一直接傷害增加
隨後為速度、氣血、法防、裝X
綜合部分合成情況,合成概率約為8出1,但由於存在直接獲得的高級靈籙,因此交易時認為一個2級=五個1級,即5:1
在速度的選擇上,除了健步如飛,其實還有五行靈籙
8級健步如飛套子(4個2級靈籙),速度提升為15點
3個4級的五行靈籙,速度提升為16點
因此可以推得,4級五行>2級健步如飛
考慮到五行靈籙對於五行存在易傷,
16級套,易傷8%
傷害增加為20%*8%,最終收益為1.6%
蚊子再小也是肉,1000的1.6%就是16點
因此4級五行>>2級健步如飛
現在市面上部分2級健步如飛開價200W,但4級五行僅160
相信你應該懂怎麼做了
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