莫說《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》差強人意,現實本就比遊戲重要


莫說《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》差強人意,現實本就比遊戲重要


總有一些電影,會成為我們的情結。驚豔於兒時的熱血沸騰,即使穿越了人生的年輪,也依然會在故事開始的剎那,重回初見的驚心動魄與期待。

我說的就是“勇敢者的遊戲”系列,當時間的飛輪已經轉到2019年末,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》上映,我們再看的早已不是人物陷入遊戲的情節,而是故事隱喻之外的人生困局之解吧。

尤其,這兩年人工智能大行其道,機器人的風口之下,VR遊戲的概念早已不是什麼新鮮玩意兒,甚至《超級玩家》這樣的電影已經把遊戲世界構築的美輪美奐乃至超越想象,在這樣的對比下,場景、關卡套路趨近“復古風”的尤曼吉就顯得傳統、老套了很多,但是並不影響它對我們的致命吸引。

也許,這就是一種歲月沉澱的魅力,尤曼吉總是在暗處等待著主動前來的玩家,而我們則是在平淡生活中時刻等待著被“勇敢者的遊戲”所召喚。


莫說《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》差強人意,現實本就比遊戲重要

要說,《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》和之前的系列以及1有何不同,可能這是唯一的原班人馬二度入戲。為什麼所有人都在生死逃離之後對尤曼吉避之不及,甚至不惜暴力毀滅,這一次卻要自尋煩惱?

是因為主角斯潘瑟在面臨即將到來的四人聚會時,無法面對感情出現問題的女友,居然隻身前往了尤曼吉遊戲中去……WHAT?WHY?

當現實生活出了問題,沉迷於遊戲似乎正是某些人的處世之道

雖然,很多人都在吐槽斯潘瑟的無腦舉動,但其實斯潘瑟的舉動在當下還是挺具有現實意義的。遊戲,從誕生之日起,就是雙刃劍,可以娛樂,也會玩物喪志。尤其是電子遊戲、網遊、手遊的不斷迭代……沉迷遊戲,似乎或多或少在每個人身上都存在,更不必說還有國粹麻將這種東西。

簡單地說,斯潘瑟無力處理與女友的尷尬關係,於是就特別想念遊戲中角色無所不能。所謂的“上癮”不過是沉醉於某種感覺、或者某個理想的投射。

其實,斯潘瑟“入局”尚在可理解的範疇之內,但是同伴們幾乎是義無反顧地要去遊戲中去救他,與其說是像電影中的人物所以為的“為了友情/愛情”,倒不如說,他們其實也很懷念遊戲中的感覺。

《勇敢者的遊戲1:決戰從裡》裡,四個小夥伴原本是各有麻煩的問題少年,雖然逃出尤曼吉之後大多是走上了正軌,但是內心深處他們也很懷過往的自己,這其實也是人性真實的一面。為了xx這類正大光明的理由之下,往往都是藏著心底的某種“私”吧。

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出彩的東方面孔——明,以及出彩的場景設計——大戰山魈


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當然,因為是再回尤曼吉,為了避免無聊和缺乏新鮮感,新的遊戲角色——明,擁有偷盜技能,一身黑衣,怎麼看是有點猥瑣的樣子。可能是因為東方面孔自帶的神秘屬性,明倒也演出了那種古怪精靈的感覺。


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只是,這一期的電影中人物的錯亂感讓人十分眼暈,男女錯誤非但沒有帶來驚喜感,反而時常讓人有雞皮疙瘩起一身的不適。


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至於場景設計中,鴕鳥群的超然智慧讓人啞然失笑,當一群人開著越野車為了給鴕鳥挖坑,卻差點全體掉過山崖丟掉一條性命時,那懸崖對面鴕鳥高傲而鄙視的眼神,簡直絕了。


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待到在那宛如迷宮的吊橋大戰山魈一場戲,可謂是電影中最精彩的片段,沒有之一。那種考驗智力和體力還有人性的驚險瞬間,幾乎是屏住呼吸、不敢眨眼的程度。


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當然,影片最溫情的片段,卻是兩個老頭奉獻的


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斯潘瑟的艾迪爺爺和邁洛,一開始可謂是強行插入遊戲的角色,雖然開始艾迪爺爺迷戀勇石博士年輕身體的模樣令人忍俊不已,但是兩個人互懟送命的幼稚舉動,非但沒有增添“笑果”反而有注水的嫌疑。

但當二人迴歸老頭本性的時候,卻又通透、暖心地令人唏噓、落淚。


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當艾迪爺爺察覺到斯潘瑟的失落和不對勁的情緒時,對他說:

getting old sucks. 要記住,大學就是一生中最美好的時光,從此今後你的人生就是急轉直下。

很有幾分毒舌和黑色幽默的色彩,讓人無可奈地點頭承認。事實就是如此,當又不會讓人覺得人生就會因此而悲觀,反而是“活在當下”的逆向思維而已。如果大學可以重來一次,我一定不會輕信“某些別有用心的論調”……當然,此刻,也是人生中最好的時光,相比於以後。永遠記住這一點,就不會輕易地浪費時光。

影片的最後,邁洛選擇了以飛馬的身體永遠地留在了尤曼吉。在現實生活中,他已經得了重病時日無多,但是尤曼吉他卻以75歲的高齡嚐到了飛翔的滋味……那一刻,眼淚奪眶而出,人生的最幸福的結局莫過於此——與摯友冰釋前嫌,可以在遊戲中重獲新生,對於邁洛來說沒有比這更好的了。

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雖然,電影外的我們,無法祈求尤曼吉的出現,但是我們依然可以學會邁洛的通透,不要等來不及時才去做,跨出去的這一步,決心、過程和解決統統都精彩,何況結尾處還會埋下彩蛋。

這一部《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》換個視角去看,也還是相當精彩,至少告訴我們:想要去遊戲裡解決現實問題的想法,只是電影的藝術化處理,現實永遠才最重要的。



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