二維碼出圈,《公主連結Re:Dive》的“反套路”營銷為何這麼靈?

“我提三個要求,第一,一定要大;第二,一定要多;第三,一定要讓人想拍照。”

二維碼出圈,《公主連結Re:Dive》的“反套路”營銷為何這麼靈?

《公主連結Re:Dive》(以下簡稱《公主連結》)全平臺公測前夕,某會議室內,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)董事長兼CEO陳睿向策劃團隊提出了三大要求。

二維碼出圈,《公主連結Re:Dive》的“反套路”營銷為何這麼靈?

這是《公主連結》官方發佈的情景劇視頻中的一個片段,在此之前,B站動用珍貴的總部大樓外牆資源,掛了一個碩大的二維碼,用以推廣新上線手遊《公主連結》。看似與曝光資源不匹配的隨性策劃、曲解老闆指示的無厘頭操作,加上“掃碼買B站”的誇張描述,一時間紅遍玩家圈,順利進入微博熱搜,借媒體之口報道和玩家自發傳播,突擊完成了一次抓眼的事件營銷。

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短短一天時間內,該則視頻在B站播放量超過150萬,多名百大UP主聯合創作的內容營銷視頻播放量超過500萬,1818報道衍生話題閱讀量超過1000萬、遊戲同名話題在微博閱讀量逼近1億,連包括神奇的甲方、徐佳傑Pierre和邢立達等大量圈外KOL都跟進互動……成功吸引大量注意力資源的《公主連結》成功出圈,在4月17日公測當天表現出色,以App Store免費榜第一、暢銷榜第三的成績,亮出了自己的首秀成績單,躋身2020年二次元潛力爆款行列。

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大製作遇上B站發行,一流配置先聲奪人

在此之前,《公主連結》人氣其實已然高漲,搶先開放預下載的《公主連結》提前空降App Store榜首,並且憑藉此前長期宣傳積攢的人氣,公測當天,《公主連結》已經鎖定了650萬預約。

百萬玩家當中,不少因《公主連結》“將番劇做進遊戲”的賣點慕名而來。《公主連結》不僅為每名角色配置了精緻的劇情動畫、技能動畫等,還通過大量的動畫內容講述主線劇情,且在每一章節結尾,遊戲都製作了預告和ED,可以說良心滿滿。

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遊戲所有角色皆可升星的設定,也一定程度上擺脫了玩家在為愛練卡和為強度練卡之間的糾結。當然,除了由主題曲創作者田中公平、動畫製作WIT STUDIO,和悠木碧、花澤香菜、早見沙織等40名知名聲優組成的豪華製作班底,B站推廣的“奇思妙想”同樣吸人眼球。

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作為一款外服率先上線,且在國內擁有不少擁躉的產品,《公主連結》已經衍生出相當豐富的同人文化,並常常經UGC內容,與其他產品進行民間的非正式“聯動”,名號早已打響。

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這使得玩家對於遊戲上線早有一定心理預期,想要在此基礎上創造驚喜,並不容易。因此B站面臨一次抉擇:是按照正統方式一板一眼進行推廣,還是大膽嘗試反常態營銷。最後結果如我們所見,B站用一次風趣的事件營銷,帶給了玩家一次十分新鮮的體驗。

誠意超出廣告語,推動二次元影響力出圈

常規推廣方面,B站基本上發動了一切可供發動的資源、團結了一切可以團結的力量,包括B站自家網站的搜索結果頁、Banner,和App的開屏,以及百大UP主的創作等。

二維碼出圈,《公主連結Re:Dive》的“反套路”營銷為何這麼靈?

對玩家而言,其中最為重磅的可能是開服40連的讓利措施,這也是起初《公主連結》預約獎勵的一部分。玩家達到10級後,即可領取6500個免費寶石,如果加上官方動態關注數、同名動畫追番數雙雙破百萬的獎勵額外20連,《公主連結》甚至送出了60連,比官方廣告語宣傳的還要超出50%,可謂是誠意滿滿。

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從常規的福利發放,也能看出B站推廣有些不走尋常路。當然,福利再好,本質上觸達的玩家依然是核心的粉絲和二次元用戶,真正推動《公主連結》出圈,還要屬開服當天,B站在總部大樓掛出神秘二維碼的社會話題性。

如今回頭看,經媒體曝光傳播後,一時間關於“某互聯網公司賣樓”“B站大廈被打碼”等趣味消息迅速傳播,藉助移動互聯網時代人人皆是自媒體的特性,《公主連結》在B站、微博、貼吧等社區引發了一輪熱潮,甚至連兄弟部門嗶哩嗶哩直播,也跑來蹭了一波熱度。

二維碼出圈,《公主連結Re:Dive》的“反套路”營銷為何這麼靈?

加上難以統計的微信和QQ群傳播,《公主連結》掀起的聲浪,已經事實超出一款目標用戶定位明確的二次元手遊範疇,達成強有力的出圈效果。

打破信息獲取時代難題,讀懂用戶的誠意之舉

按照市場越成熟對內容需求越高的趨勢,營銷內容理應越發細緻專業,為何看似隨性、甚至有些無厘頭的營銷,能如此奏效?在GameLook看來,表面粗放並不意味著真正粗放,這其實是一場精心策劃、併成功實現預設目標的行動。

互聯網的時代是信息爆炸的時代,隨著信息獲取難度的降低,用戶的注意力被大大稀釋,品牌辨識度同時也在降低。趣味性的信息(買下B站),更易激發人們的好奇心並參與其中,此時越低的參與門檻(掃碼),越容易形成流行。

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而一旦當這種參與度足夠廣形成流行,人群參與的積極性更強,容易形成強大的推廣效應。並且《公主連結》機智地選擇了現實存在的B站總部大樓“搞事”,並非以核心玩家、而是以潛在的普通人作為受眾和擴散的起點,大大增加了破圈的成功率。

當然,除了在日常中追求反常態,人天生也是情感動物。相較冷冰冰的品牌,人們更偏愛具體的人格形象,如家電的海爾兄弟,B站自家的22、33娘,甚至是2008北京奧運會的五福娃等等。

人格化是對品牌特點、基因、價值觀的一種深度提煉,它去蕪存菁,將品牌最核心的部分,以最舒適易理解的形式傳達給用戶,是一種高效的傳播手段。同時,人格化將高高在上的品牌拉至了與用戶平等交流的位置,把“機器與人”的對話轉變為有溫度的“人與人”的溝通,基於當代年輕人平視權威的特點,老闆、CEO等角色更成為了品牌人格化的極致。

此次《公主連結》營銷,神秘二維碼之後緊隨的第二彈便是“不霸道董事長”陳睿的“三大要求”,詼諧地講述二維碼事件背後成因。尤其是當扮演自己的陳睿發現與預想效果相差極大後,微笑逐漸消失的微妙表情,與我太難了、甲方要求等流行現象相映成趣,再度展示腦洞清奇的操作,將《公主連結》公測信息,傳達給更廣泛的群體,掀起新一輪討論潮,為整個開服營銷畫上圓滿的句號。

結語

《公主連結》成功,原本並不會令人驚奇,這是一款製作精良、打磨細緻,兼具特色的誠意之作,還擁有相當的話題性,受歡迎理所應當。

而B站生態與平臺的加持,為《公主連結》帶去了更多的可能性:不僅僅是核心的二次元用戶,更拓展至更廣泛的年輕人。這與B站遊戲業務的理念不謀而合,面向特定用戶,滿足內容需求。

在月活用戶達到1.3億的今天,B站用戶群體愈發多元,《公主連結》的開局也再一次證明,在更廣闊的世界、在B站發行的旗幟之下,優質的遊戲產品總能煥發出全新的生命力。


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