說到遊戲三國殺,大家可能已經玩的很熟悉了,但是還要說一下游戲的規則,因為還有很多的新玩家加入其中!
《三國殺》遊戲配件
1、標準版
■ 四個種類共153張牌
□ 身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸
□ 25張角色牌
□ 104張遊戲牌+4張EX遊戲牌
□ 10張體力牌
2、軍爭篇
■使用的遊戲牌有52張,其中基本牌共32張,錦囊牌共14張,裝備牌共6張。
3、風
■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響遊戲進行)
4、火
■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響遊戲進行)
三、《三國殺》遊戲過程
(一)開始遊戲
1、決定身份
參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
活動人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
第一次遊戲帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對複雜,如果是第一次玩《三國殺》,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續看“分發體力牌”。若對《三國殺》已經有了大致的瞭解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按如下的步驟挑選武將。
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權”,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分發體力牌
拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。
◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。
4、分發起始手牌
將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手裡的牌。
將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。《三國殺》回合流程圖
每個玩家的回合可以分為六個階段:
I 回合開始階段
II 判定階段
III 摸牌階段
IV 出牌階段
V 棄牌階段
VI 回合結束階段
I 回合開始階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
II 判定階段
若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。
◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
III 摸牌階段
從牌堆頂摸兩張牌。
◆在遊戲裡,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。
◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
IV 出牌階段
可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
1. 每個出牌階段僅限使用一次[殺]。
2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區裡不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
V 棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI 回合結束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
補充說明:
1)在遊戲裡,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。
2)玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
3)“體力上限”與“當前體力值”不一樣。
(三)武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身份牌。
獎勵與懲罰:
任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。
若主公錯傷了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
(四)遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1)主公被“殺”。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
四、《三國殺》遊戲規則
(一)遊戲目標
玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:
主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
反賊:推翻主公。
內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
(二)詳細規則
1、座位即出牌順序抽籤決定。
2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局遊戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最後一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。
3、當遊戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。
(詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其餘的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。)
規則目的:
1)減少遊戲某些環節的拖沓時間;
2)避免打感情牌等影響遊戲的因素;
3)對內奸角色的平衡型調整。
~計分規則~
現在運用第四版新規則得分形式如下:
內奸得分如下:
內奸獲勝:得分=4+遊戲人數×2
主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=遊戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0
反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2
反賊獲勝:得分=0
內奸獲勝:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1
反賊/內奸獲勝:得分=0
反賊得分如下:
主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0
反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3
另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分
反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分
下面是推廣版計分賽規則:
新版規則 *按照人數擬定遊戲次數,輪流當主公並累計計分的遊戲方式。
*決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。
其實,三國殺很好玩的,也很好學的,就是殺閃,還有就是技能的運用了,每個武將的技能都不一樣,但是玩法是一樣的!多用幾次就會了!
怎麼樣?大家還有什麼補充的,請在評論區留言吧!
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