遊戲說:聊聊世界最難遊戲,《黑暗之魂》與他的創作者宮崎英高

各位好,這裡是遊戲說,今天我會為各位帶來一位天才遊戲製作人的故事,他的名字,叫宮崎英高。

遊戲說:聊聊世界最難遊戲,《黑暗之魂》與他的創作者宮崎英高


2004年,一個身居甲骨文公司的客戶經理,因為被人安利了一款名為《古堡迷蹤》(以下簡稱《ICO》)的遊戲,從此不可收拾的愛上了電子遊戲。然後,一個大學讀的是社會科學,從來沒有接觸過電子遊戲的甲骨文公司高級員工毅然辭去了自己的高薪工作,並且向當時小有名氣的FS投去了簡歷,可笑的是FS不知道抱有怎樣的想法接納了這位29歲的“新人”。

進入FS的宮崎英高最初參與的是《裝甲核心4》的開發工作,經過了一系列的契機,宮崎英高得知了被廢棄的一個項目《惡魔之魂》,他立馬向上司請示,想要接手這個項目,上司十分痛快的答應了這個野心勃勃的新人,因為他明白,現實的冷水會熄滅這個新人心中的滿腔熱血。

果然在遊戲上市的初期,市場給了他一個下馬威,可是在一些遊戲玩家不斷的探索與遊玩中發現了遊戲背後龐大的世界觀,與超高難度勝利後帶來的巨大快感,是無與倫比的。

也正是這樣,一個廢案,成就了一個天才的遊戲製作人。

以此為基礎,宮崎英高完成了自己的大成之作《黑暗之魂》三部曲,而之後的《血源詛咒》,《只狼》已經是後話了,《黑暗之魂》為宮崎英高帶來了無數玩家的讚譽並且形成了一種獨特的遊戲類型-魂LIKE

正如高明的《琵琶記》中所說“十年窗下無人問,一舉成名天下知”宮崎英高用自己的努力證明了自己的實力,而我們也應該這樣,不斷的努力去證明自己!



分享到:


相關文章: