COD作為一款擁有16年曆史的老牌射擊遊戲,擁有上億用戶,尤其是在美國。
甚至可以說,COD進化史是射擊遊戲發展史上的一個重要里程碑。
CODM提供衝鋒團隊、戰術團隊、個人競技、據點爭奪和爆破模式這四種經典模式。與此同時,CODM還加入了大逃殺模式。
這就體現了CODM未來的運營方向,它不僅要吸引大量COD老粉絲,更將喜愛大逃殺模式的玩家列入了考慮之列。
從首周的收益來看,這種策略無疑是成功的。
Sensor Tower數據顯示,第一週,CODM帶來了1770萬美元的收入,平均每次下載總收入約為0.17美元。
從平臺來看,蘋果應用商店的收入為910萬美元,佔收入的53%,來自Android的收入為830萬美元,佔收入的47%。
從地區來看,美國是最大的收入來源,收入760萬美元,佔總收入的43.1%;日本排第二,收入了240萬美元,佔13.7%,巴西則排名第三,收入為84.8萬元,佔4.8%。
CODM的首周收入甩開了競爭對手《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》一大截。
《堡壘之夜》iOS商店上市首周收入為230萬美元,而《PUBG Mobile》因為諸多因素,開啟應用內購後的首周收入只有不到60萬美元。
《使命召喚手遊》的好評和首周收益,充分說明射擊類手遊的市場缺口,玩家的需求和錢包,總是往高質量遊戲傾斜。
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