玩游戏不如做游戏——游戏里的世界观如何设定(一)

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今天我们聊一聊游戏里的世界观, 首先要弄清楚一个问题,究竟什么是世界观?韩寒《后会无期》里有一句经典台词,你连世界都没有观过,哪儿来的世界观?

玩游戏不如做游戏——游戏里的世界观如何设定(一)

后会无期

不过还好,游戏的世界观并不是叫你旅游打卡了解世界,最直接明了的概括,游戏世界观——你设计的世界是什么样子的。

首先,你设计的游戏年代背景需要确定下来,不要小看这一步,这是非常关键的一步,因为年代背景一旦确定,你的世界观方向就出来了,比如你的世界是写实的还是架空的?东方的还是西方的?未来科幻还是末世生存?

玩游戏不如做游戏——游戏里的世界观如何设定(一)

最后生还者

举个例子,如果你的年代背景定在三国,那么游戏里的一切设定就有据可依,按照三国的那些人那些事编就行了,如果你的设定是架空的,那就要花一些心思了,因为现实当中它是没有存在过的,里面的一切需要你去设定,你就像一个造物主,拿日式经典游戏《空之轨迹》来说,它的世界观就是架空的,在虚构的塞姆里亚大陆上,展开的冒险故事,里面的设定虽然都是虚构,却又能够让玩家沉浸到这个世界中去,与它里面丰富的设定息息相关,如这个世界人们能使用魔法对抗魔兽,魔法源于导力器,而导力器源自于导力革命,环环相扣,从一个点就能延伸出庞大的世界观设定,让玩家感觉到真实,这个世界是可信的。

玩游戏不如做游戏——游戏里的世界观如何设定(一)

空之轨迹

说到这里插一个题外话,很多策划萌新刚入行不久,老板给布置任务,要求写一份世界观,给一天时间,这个时候你可以大胆问清楚,老板,你要的是游戏世界观,还是故事背景?在大部分人眼中,世界观就是故事背景嘛,故事背景写好世界观也就出来了,不不不,哪有那么简单,如果贵公司正好做的项目是一个 MMORPG,游戏世界观够你喝一壶的,看看魔兽世界、剑网三,你觉得一天时间可以做好,那你是天才,开挂的那种,其实故事背景只是世界观中的一环,故事背景写好,只是定了一个游戏的基调,真正花功夫的还在后面呢。

玩游戏不如做游戏——游戏里的世界观如何设定(一)

魔兽世界


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