生死即是涅槃,没啥好执着的!浅谈《只狼》世界观

生死即是涅槃,没啥好执着的!浅谈《只狼》世界观

宫崎英高,令大部分玩家又爱又恨的制作人,不过,不管是哪一种,都会乖乖的将钱包双手递上,宫崎英高创作的游戏买了绝对不会吃亏,无论是令人感到孤独绝望的黑暗之魂,还是看到怪物,尖叫并感到生理不适的血源诅咒,还是今天要讲的《只狼》。

生死即是涅槃,没啥好执着的!浅谈《只狼》世界观

《只狼》这部游戏和fromsoftware前几作不同,本作的剧情并没有大段的留下白和各种晦涩难懂的设定,相反本作对于亚洲玩家来说都非常好理解,游戏有许多佛家的感觉观点,比如说生死,轮回,以及修罗等等,对于欧美玩家来说理解这些东西还是要下一番功夫的,同时本作业舍弃乐前面几代中大大体力条,主角变成了一个走路无声的忍者,战斗方式与前作业有了许多的改变,但,宫崎英高一如既往高难度的风格在本作中也有很好的延续。

本作中主角,是一个没有名字的忍者,而小时候还只是一个在战场上找不到生存意义的小鬼,由于握住了“义父”的刀刃成为了苇名城皇子的贴身护卫。游戏围绕人类对待生死的立场展开,游戏的主角其实本质还是一个“不死之人”,拥有龙胤之力的主角,虽然获得了死而复生的能力,但皇子所追求的其实是斩断生死。

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可游戏中出现次数最多的就是代表着日本武士刀精神的“有死之荣,无生之辱!”游戏中变成不死人的方式一共三种,分别是变若水,蜈蚣和主角队大大龙胤之力,而佛教的观点是人死后会随着每个人的业力开启下一轮的六道轮回,虽然不知道日本大大佛教有什么特点,但大致的框架还是一样的。

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游戏中的武士们崇尚光荣,瑰丽的迎接死亡就如同美丽的樱花一样,游戏中神界的樱花是常樱,所有人都在最求不死的永恒,也有的人坦然的接受死亡,永恒的人在游戏中都变成了可怖的样子,而不会死的人就和常樱一样,变得病态,却忘记了自己最求不死时的初心。


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许多人都认为日本的大和名族对于生死管非常病态,不可否认这确实有历史上的痛苦记忆,另一方面,日本的武士刀精神其实是杂糅了佛教和儒家的观点,与其苟活80岁,不如轰轰烈烈只活20岁。本文为原创文章,由小宅喵独家首发(www.xiaozhaimiao.com)作者喵酱,欢迎大佬随缘转载,转载请标明出处,更多cosplay,妹子图,ACG内容,尽在小宅喵,文章所引用配图皆来源于网络,版权皆归属于原作者,若有侵权侵权,请联系作者24内删除。永久链接为http://xiaozhaimiao.com/2532.html


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