《兵蜂》是KONAMI公司在1985年出品的一款飞行射击类街机游戏,次年被移植到任天堂红白机,成为80后90初这代玩家们心中众多经典游戏之一。可能很多人对它的真正译名并不熟悉,但一提起红白机上有款可以“打铃铛”的打飞机游戏,你一定会立马想起它;当年小编是在那本经典合卡“64合一”当中玩的,并且身边小伙伴们都亲切的称它为“打铃铛”。
其游戏中的一大特点就是双人游戏时两名玩家操控的飞机可以联手打出组合技,共有两种,一种是两架飞机横向靠在一起,看起来像是手拉手将火力增强,但只可以一人操控;另一种则是两架飞机纵向头尾相接,打头的飞机可以发射出霰弹,但这种组合与第一种相比更加不易控制且霰弹火力并不出色。这种组合技的设计元素既增加了游戏乐趣,又考验玩家彼此间的合作意识,在当时来说可是相当的新颖。
游戏中的敌兵则分为“空中”与“地面”两种,消灭方式分别对应玩家飞机的两种攻击方式“空中火力”与“地面轰炸”。地面敌人被打掉还会爆出加分道具。
如果玩家飞机被敌方子弹击中,并不会直接丧命,而是翅膀先被打掉并且失去对地面轰炸的能力,但很快会出现修复道具,不过每条命仅有一次修复机会。如果直接被敌兵撞上就会直接毙命升天了。
游戏中除了以上几个特点之外最大特色莫过于“打铃铛”了,向关卡中漂浮的云朵射击,有很高概率出现铃铛,而继续射击铃铛则可以使铃铛有一定几率变色,一共可以打出5种颜色,不同颜色铃铛吃掉有不同的效果,最普通的是“乳白色”铃铛,也就是从云朵中刚打出的铃铛初始颜色,直接吃会作为加分道具。
“蓝色”铃铛吃掉效果为“速度增益”。
“白色”铃铛吃掉效果为“火力增强”。
“红色”铃铛吃掉效果为“增加护盾”,很强力的存在,能挨很多下敌方攻击。
“红色闪光”铃铛吃掉效果为“增加幻影”,这不禁让人想起《忍者龙剑传》,个人觉着是最强铃铛。
铃铛除了可以击打出5种不同颜色增益效果之外,还有一定概率打碎爆出一只形似“蜜蜂”样的东西,千万不要以为这也是增益道具去吃它,会丧命的,只要击杀即可得到上万的加分。
游戏的系统及特色介绍就这些了,早期的红白机游戏有不少都是没有结局无限循环的,《兵蜂》也在此列当中,游戏没有尽头,仅有五种不同场景的关卡往复循环,只要有命就可以一直玩下去,下面来看看这五关的boss都什么德行。
第一关boss的形象有点像蜱虫,有点恶心。
第二关boss像一只苍蝇头。
第三关boss像一只乌鸦。
第四关boss则像蜘蛛形状的攻击卫星。
第五关boss看起来像是第四关boss的升级版.......
毫无疑问《兵蜂》这款游戏也是我们童年美好回忆的一部分,在小编整理查阅游戏相关资料时发现,该游戏在FC红白机上竟然并非只有这一作,还有“二代”、“三代”。下载之后用模拟器玩了一下,然而在感叹可惜当年没玩过的同时,却再难找到童年的那份欢乐。
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