老年機也想玩沙盒,迷你世界滿足你,流暢度優化上線

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迷你世界四週年,活動已經接近尾聲。不知不覺中,這款萌系沙盒手遊已經陪伴我們度過了四年的時光,在這四年的時光裡各種版本推陳出新,各類的新鮮遊戲玩法也不斷上線,帶給玩家別樣的遊戲體驗。


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遊戲流暢度高,一直是沙盒遊戲的一大特點。由於是方塊遊戲建模方式,比其他的3D遊戲要簡單許多,但是也存在著地圖面積大,在細節方面構造優化不容易的特點。這也是沙盒遊戲目前所存在的主要技術難題,而流暢度則是這兩類遊戲所共有的一個內容設置問題。


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高流暢度能給玩家帶來更加極致的遊戲體驗,但是與此同時也會帶來一些技術上的難題和程序設計上的技術問題。這也是當前遊戲市場中在不斷優化的一個內容。迷你世界在三月最新的一次版本上線之後。重新加入了遊戲性能優化,提高遊戲流暢度的更新內容,這一點也收到了大多數玩家的好評


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在更新後,迷你世界給玩家提供了“幀數檢測”的功能。玩家在遊戲的設置界面再打開FPS之後,我們家就可以實時檢測自己當前遊戲的幀數。FPS的意思就是“幀數數值”,比如FPS400就代表當前的畫質是400幀每秒。這樣的一個數字對於大多數來說,已經非常高了,相對流暢的遊戲體驗也能夠增加玩家的遊戲體驗感。


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與此同時在遊戲內還加入了一個比較新奇的功能,叫做“幀數限制”,幀數限制這一點可以從整個畫質的渲染方面來進行查看。除了遊戲內的煙霧特效、光影特效,玩家可以對整個遊戲所呈現出來的幀數進行高額限制,防止自己的手機配置不高,而出現卡死的狀態。


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關於遊戲的流暢度功能的上線很好地解決了部分玩家硬件設施存在的問題,從而提高了整個遊戲的受眾群體,也有了更大的遊戲市場,希望迷你世界這款遊戲也能夠做出更多細節上的優化,發展得越來越好。(期待能在老年機上也能玩迷你世界)


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今天關於迷你世界的遊戲介紹就到這裡,如果大家對於這款遊戲還有什麼技巧建議,歡迎大家在下方進行留言評論,期待大家的精彩言論,我們下期再見。(非引戰文,請玩家理智遊戲)


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