《饥饿站台》是既能满足猎奇又能兼顾思考的影片

《饥饿站台》是既能满足猎奇又能兼顾思考的影片。


类同于密室逃生类,但如果和《密室逃生》相比它又纯粹和极端很多,和《活埋》、《127小时》相比,它又开放,宽厚很多。但终究下来,我觉得《饥饿站台》在猎奇的方面还是大过思考,因为极端的设置,因为规则的新鲜,因为对抗的强烈,这些都促使观众在第一遍观影时,对故事的关注度大过对内容的思考。说白了就是看起来更追求一个爽感,期待后续发生,期待故事结局,期待人物选择。而"隐藏"在故事中的隐喻和思考,其实都异常直白,用片中的口头语就是"显而易见"。关于阶级、关于欲望、关于贪婪、关于秩序、关于自制与自发、关于善良与泯灭……这些几乎都被摆在了明面和口头,可以说这样的思考赤裸裸、明晃晃,非常醒目,但是多少又缺点嚼头和后劲儿。


个人倒是很喜欢影片关于氛围的处理,非上即下,非停即行,非生即死,非善即恶,非食即饿,非黑即白,包括两个室友的设定,正如前面所说,非常极端和对称,甚少中间带。这样的极端,把整个影片的情绪拉扯得很紧,让观众身陷其中,起伏不定,跟着主人公紧张、恐惧、纠结、疯狂。


当然,片中不免还是会有一些游戏设置上的小bug,比如"亚洲小梦露"的穿行问题,她为什么可以上下自如,上行的设置显然是除了顶层没有停站的,还有小姑娘的设置其实也比较模糊,不能深究……不过这些都不影响影片主体表达,整体来说,《饥饿站台》还是挺有观赏度的一部影片,不算烧脑,但绝不缺紧张度,有兴趣的朋友可以找来看看。

《饥饿站台》是既能满足猎奇又能兼顾思考的影片



分享到:


相關文章: