真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

在电影市场,从来就没有绝对的票房保证,风险是始终存在的。但从经典动画电影的大规模真人化改编来看,好莱坞似乎找到了一条风险系数相对较低的道路。

尽管动画相比真人电影在呈现形式上有其独特优势,但经典动画电影的大规模真人化改编,似乎已成为一个不可逆的趋势。

今年春节档的《小猪佩奇过大年》定位是真人与动画相结合,不过,在影片的呈现方式上,真人部分与动画部分是区分开来、各自独立的。因此,虽然出现了真人演员,但这部影片并不能被定义为真人版动画。

而近年的好莱坞,显然在动画IP真人化与CG相结合的改编道路上越走越远。

单从新片来看,《小飞象》《阿拉丁》《狮子王》《花木兰》《刺猬索尼克》《大侦探皮卡丘》等经典动画IP,都采用了真人与CG相结合的改编方式。

那么,好莱坞近年为何要频频对这些经典动画电影进行真人化改编?

动画电影为何大规模走上真人化改编之路?

在全球范围内,真人电影永远比动画电影受众广,尤其当电影制作水平越来越成熟时,用真人+CG的形式去呈现动画IP也就不再像以前那样困难。而这种制作方式和呈现方式的改变,或许能够使影片获得比原本动画IP更加广阔的受众群体。

迪士尼已经在近年用实际行动,证明了动画电影的真人化改编在市场上所具备的独到优势。

从2014年到2016年间,《奇幻森林》《沉睡魔咒》和《灰姑娘》都采用了真人化翻拍的形式搬上了银幕,单单这三部真人电影就为迪士尼在全球斩获了近22亿美元票房。到了2017年,《美女与野兽》更是凭借超12亿美元票房席卷全球。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

接来,迪士尼的《小飞象》《阿拉丁》《狮子王》《花木兰》等新片,都是在经典动画IP的基础上,采用了真人版与CG结合的改编方式。除了迪士尼将自家的动画大规模真人化之外,华纳和派拉蒙也紧跟步伐。

由华纳兄弟出品,《神奇四侠》导演蒂姆·斯托瑞执导的《猫和老鼠》,也宣布将采取真人+CG动画的形式,制作成真人版电影。在原版经典动画中,猫和老鼠这两个主角并不会说话,而在最新的电影版中同样也不会说话,主要以肢体语言来表现喜剧。

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派拉蒙近年曾推出过两部《忍者神龟》真人版,2014年,第一部《忍者神龟:变种时代》在全球范围内获得了4.93亿美元的票房,而第二部《忍者神龟2:破影而出》则大概只拿到了一半左右的票房。但事实证明,派拉蒙并没有放弃在动画电影真人化方面的布局。

派拉蒙去年曾宣布,正在开发的第三部《忍者神龟》仍然是真人与CG结合的形式,只不过将会是重启版。另一方面,派拉蒙根据经典游戏IP角色改编的《刺猬索尼克》也采用了真人CG形式进行拍摄,将于今年登陆北美。

除此之外,传奇影业的《大侦探皮卡丘》也同样采用真人+CG的形式,相比以往上映的多部动画版“皮卡丘”电影,在制作方面又迈上了一个新台阶。

从大风向上看,好莱坞经典动画在真人+CG形式的改编方面,已经形成了一股风潮。而这种形式上的转变,很大程度上是出于票房和商业上的考量。

为何频频选择经典动画IP进行翻拍?

虽然动画电影正在经历被大规模改编成真人电影的过程,但这些作为改编蓝本的作品明显进行了筛选,基本都是过去的经典动画IP,而非一个全新的故事。

此前分别在2014年至2017年间,票房大获成功的《沉睡魔咒》《灰姑娘》《奇幻森林》和《美女与野兽》,均为老牌经典动画改编。《灰姑娘》是全球最具知名度的童话故事,早在1914年就曾被拍摄为黑白电影,其后的几十年间,更是经历了多次翻拍。

《奇幻森林》是根据1967年动画片《森林王子》改编;《沉睡魔咒》则是根据1959年动画《睡美人》改编;《美女与野兽》动画电影则出现于1991年。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

最终,《沉睡魔咒》《灰姑娘》《奇幻森林》《美女与野兽》这四部真人与CG结合的影片,分别斩获7.59亿、5.43亿、9.67亿以及12.63亿美元的全球票房。

因此,好莱坞对于动画IP真人化翻拍的选择,通常是一些具备广泛的粉丝基础及大众认可的口碑佳作,并拥有自己的品牌效应和价值的经典动画IP。

而这些作为改编蓝本的动画IP,无一不是作品认可程度高、国民度高的作品。相比较动画形式,真人与CG相结合的影片通常会比动画电影投入更多的制作成本。一般情况下,除了个别的头部影片,好莱坞动画电影的制作成本通常不会达到1亿美元。例如此前口碑表现和票房成绩都得到普遍认可的《蜘蛛侠:平行宇宙》,制作成本并未过亿,而是9000万美元。

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根据动画改编的真人电影大部分都达到了A类制作的规模,例如《美女与野兽》的制作成本是1.6亿美元,《沉睡魔咒》更是高达1.8亿,《奇幻森林》的制作成本也有1.75亿。

因此,对于制作方来说,由于动画电影真人化改编要面临比原版动画更高的资金投入,因此,能够选用已有受众基础和口碑保障的“现成”IP,无疑是在降低风险的情况下对票房的一种保证。而这类动画IP由于早已具备较高的知名度,因此也能够大大降低真人改编电影的宣传成本。

这也是在大层面上,好莱坞近年越来越依赖“续集”和IP的重要原因——降低票房风险,扩大票房收益。

真人+CG翻拍,是动画IP与公司品牌的双向输出?

直白来说,对这些经典动画IP采用真人与CG相结合的方式进行翻拍,本质上其实是好莱坞电影公司对自有动画品牌的“二次加工”。

虽然这些被翻拍的动画电影大部分都是老牌IP,但它们在时代迭变的过程中,在时间洪流的冲刷下大都得到了“经典”的认证。因此,这些老牌动画IP在当下仍然具备翻拍价值,同时好莱坞电影公司也渴望能够在制作和票房方面,对这些经典动画IP进行突破。

当前的好莱坞大制片厂之间的竞争,早已经成为了IP之争。谁手中握有的电影IP更多,谁就能够有更大的话语权。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

因此,对好莱坞大制片厂而言,在成熟的电影技术的辅助下,通过真人化对老牌动画IP进行改编,除了能够让动画IP重新焕发市场价值之外,对公司而言,真人化+CG技术的结合能够通过先进的技术,来向观众展现自身先进的制作理念和制作技术。在视听上为观众提供更好的观影体验的同时,也能够更好的展现公司实力。

因此,从更大层面而言,在IP竞争越发激烈的好莱坞,动画电影的真人化改编既能使原有经典IP重新焕发生命力,在扩展受众基础的同时取得更高的票房成绩,同时也能够利用经典IP和成熟的电影制作技术,对公司品牌进行持续输出,为公司在好莱坞激烈的电影竞争中取得更大的话语权。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

虽然这些真人化改编的作品此前已经大多取得了票房成功,并且一定程度上突破了动画题材的市场限制,但在剧情方面,更多还是在用真人+CG的呈现形式来对原版动画的故事进行还原。因此,这类作品也在此前普遍面临外界对其“换汤不换药”的质疑。

但即使如此,从目前来看,这些手握经典动画IP的电影公司也并没有停止真人化改编。因此,对当前的好莱坞而言,经典动画电影的真人化改编,确实是一门风险系数较低的好生意。

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