为什么赛博朋克(cyberpunk)会令人着迷

你是否曾想过,如今的生活是过去人们对于未来的畅想,那种之前似乎只能被认为是幻想的事物在此刻却被一一实现。我们不止一次在过去的文学影视作品中看到现在的影子,如同预言般述说着我们身边正在发生的事情。

我一直认为人与其他生物最大的区别在于,人拥有想象力。无数的例子告诉我们人类依靠想象力发展壮大,那种根据现实对未来的合理推断使得人类能够往更高的方向前进。

为什么赛博朋克(cyberpunk)会令人着迷

《攻壳机动队》1995版

而今天我们要讨论的就是在众多畅想中的一个分支,诞生在1983年的赛博朋克(Cyberpunk),其首次登场于布鲁斯·博斯克(Bruce Bethke)创作的同名短篇小说《Cyberpunk》。

Cyber简单来说就是网络互联,代表着利用互联网控制的相关事物,而punk(朋克)则是代表反乌托邦的一种思想潮流。在此类作品中,往往会呈现出一种晦暗但是又仿佛象征希望的灯光不断闪耀的画面。在20世纪80年代,是该类型科幻作品大爆发的年代,小说有诸如《神经漫游者》、《分裂矩阵》等,电影有《银翼杀手》、《终结者》、《阿基拉》等,每一部作品都深刻影响着后世的Cyberpunk文化。

这里还有另一个关于cyberpunk的说法,因为布鲁斯·博斯克经常在自己主编的杂志上抨击传统科学小说,结果遭到杂志的另一个编辑嘲讽其为“cyber punk”,这里可以翻译为“网络流氓”。不过这个名称不久就在媒体间流传开来,并逐渐在当时成为非常时髦的词汇,间接使得Cyberpunk文化从地下文学步入群众视野。

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《银翼杀手》1982版

然而这种风格的文化其实可以追溯到更早的60年代。二战后的日本为了扭转战争后带来的经济萧条,不断从科技和文化上寻求新的出路,希望通过高新科技来快速发展。也正是因为如此,经过多年的耕耘日本经济在60-80年代进入了黄金时期,人们接受并热爱着科技与机械所带来的便利。

同时这也让日本的动画制作者们灵感迸发,并诞生了许多堪称经典的机械科幻题材漫画动漫,从《铁臂阿童木》到《铁人28号》《高达》再到后面更加cyber的《铳梦》、《阿基拉》、《攻壳机动队》等。这些作品无不例外有着庞大未来世界观以及探讨机械与人复杂关系这个深刻的主题,后世的cyber科幻作品多多少少都继承了该设定,甚至会直接将象征日本文化的符号刻入作品之中。

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《阿基拉》1988

如今,cyberpunk早就已经不止存在于小说和影视作品中,更在游戏、音乐等其他文化形式上有所发展。随着CDPR开发的《赛博朋克2077》即将在2020年4月16日发行,相信那时候会掀起一波全民cyber的热潮,人们会再次迷上这个光怪陆离的世界。

尽管2077离我们还有57年,但是其中涉及的人体改造、ai智能、脑机等黑科技却早已经在我们现实社会中悄然声息地发展着,终有一天我们会面对这些科技所带来的新危机。

未来究竟会怎么样,我们没有人能够准确预测,但是无论再怎么晦暗,也总有代表着希望的光明在远处闪耀着,这也许就是cyberpunk的魅力所在。

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