如果FPS游戏里的武器和现实一致会怎样?

游戏Y到底丝丝


要是现实中的狙击枪跟csgo里的狙击枪一模一样的,不用考虑风向,抛物线。

我觉得狙击手们个个都能像赵子龙一样,冲进敌人基地,七进七出,杀个片甲不留!800里开外一枪打爆敌人。

再夸张点,要是武器都能像守望先锋一样,违背牛顿三定律,一点都没有后座力。现实中的战场可能人人都是施瓦辛格,拿着机载加特林冲锋陷阵。

再再再夸张点吧!要是枪械能像cf,csol一样具有附加属性。那现代战争就要改名了,魔法战争,指环王时代来临了!




宁鸣而死不闻而生


如果游戏跟现实一样真实,那么体验就未必那么有趣了。

比如现实中武器都是要考虑目标距离,风向,风速等情况调整弹道(还有重力情况),如果这些都要计算的话,那么玩起来就比较累,失去了娱乐的本质。当然有的游戏就有这种真实的设定,比如最新的《使命召唤16》单人战役中就有一处需要根据旗子的飘动方向推测风向,从而调整弹道的关卡。

现实中很多武器击中后都会导致打范围破坏,彻底没形状那种,但是游戏中大部分情况就是中弹,然后喷血表现,之后就倒地了,不会有太多刻画的。像《狙击精英》这种确实比较细节,可以看到人体,不过看多了也难受。

游戏本质就是娱乐,为的就是图个爽快,没必要那么苛刻。


AGamer


游戏中的枪械与现实中的是有一定的差异的,因为游戏设计者在设计游戏枪械时会增加一定的趣味性,使得游戏枪械个性化。


但是,游戏中的枪支与现实中的枪支是否又真的一样吗?答案肯定是不一样的,因为游戏中的枪械与现实中的差异是有较大的,游戏中的枪械要保持平衡,所以枪械有时会削减,有时会增强,有时就导致了游戏中的枪械,误以为是现实中枪械射击。

M 4a1雷神在现实中的原型就是m4a1

枪战王者中的雷神点射比较稳,扫射有点飘,需要压枪,在m4家族系列中,这把雷神算是一把非常不错的高性价比的武器了,这把枪的伤害也在可以接受的范围内



而现实中的m4,由科尔特公司研究生产的
,1994年8月,这种平顶型M4正式命名为“5.56mm口径M4A1卡宾枪。

M4卡宾枪首次参加实战是在1991年的海湾战争,这把枪从发明开始一直服役至今,至今可以说是一把非常优秀的步枪了


疯狂的晓晓东


目前正好有一款火爆的游戏的逃离塔科夫和你描述的问题基本一致,有机会去玩玩你就知道。他的武器不光和现实一致,连从操作都和现实一致,与其说是游戏不如说是军事题材库。

枪的分类:手枪 冲锋枪 半自动步枪 自动步枪 狙击枪 散弹枪 投掷武器

拟真特性

1.换弹:换弹了必须查看弹夹里的残弹数量,且弹夹上子弹也是一颗一颗扣放进去。

2.改装:可以魔改你的枪,想要怎么改就怎么改,任何改动都会改变枪的性能。

3.故障:FPS游戏 枪卡壳,炸膛想都没想过把,他全做到了

由于你问的是武器,其他拟真就不在过多阐述了,主要真对枪就诠释一下


游戏吧


随着科技的发展,游戏制作水平越来越高,游戏设定尽可能的逼真一直是游戏制作人的追求,特别是在射击类游戏中。目前的FPS游戏中的武器接近现实的设定有这些1.压枪:模拟现实中的武器后座力。2.弹道:这也是Fps类游戏迷人的一点,能通过预判敌人的距离有意识的提高或者压低瞄准点去射击,才能成为FPS游戏里的神枪手。

但是不是游戏要一味的逼真呢?笔者的答案是否定的,如果游戏里的武器和现实一致,反而会起到反效果。

下面就以游戏中常见的终极武器巴雷特来谈谈原因吧:


巴雷特M82,俗称步兵大炮,是由美国巴雷特枪械公司研发生产的一款重型特殊用途狙击步枪,因为其优良的性能在西方国家的军队中得到广泛使用。由于采用的是大口径 .50英寸口径子弹,子弹在高速旋转射入人体后,会因为失去稳定性而不规律飞行,其放出的猛烈冲击波能够震碎人体内部的血肉和器官,而大量人体组织在冲击波的淤塞会在人体内撕开一个巨大的空腔,所以说只要一发子弹打到人体上,那么这个人不死也终身残疾,命中关键器官或组织绝对能够造成一击致命。巴雷特命中人体,打断手脚都是轻的,当人体的身躯被大口径子弹击中以后,弹片击穿身体时,巨大的动能会将人体躯干打碎,肌肉组织外翻,内脏洒一地。


这是巴雷特的现实效果,设想如果把它照搬到游戏里有什么问题:1.挨上一枪,内脏肠子满地跑,既不美观,也不符合目前国家对游戏画面的政策要求,射击游戏瞬间变成丧尸片。2.由于武器质量和大小的缘故,一味追求逼真,就无法背着这么巨型的枪奔跑,跳跃,更别说换枪这样的操作了。

综上,“艺术是源于生活,又高于生活的”。这句话同样适用于游戏,游戏要好玩,要接近生活又要有别于生活!祝大家游戏愉快!


韭菜仙翁


你好,很高兴回答你的问题。

几乎所有fps游戏,都有一个共性,那就是人物的抗揍能力会比较不切实际[大笑]。以吃鸡游戏为例,现实情况的被一枪命中头部,肯定是当场暴毙的,而在游戏中只是暂时丧失战斗能力。哪怕身着防弹衣,防弹头盔,被大部分类型子弹命中,都会大幅减少战斗能力。而游戏中的人物在无护具的情况下,在一些枪械的伤害下仍能扛住几发子弹,有护具的情况下,抗揍能力放在现实情况中更是开了挂一般。

所以如果吃鸡游戏按照枪械真实威力来设计的话,会出现的情况是,玩家会更容易倒地丧失战斗力,而被命中头部的玩家应该是直接死亡,但这样一来游戏的体验性肯定会大大降低。所以大部分fps游戏的枪械设计对玩家的伤害是比较小限度的。

希望我的回答对你有帮助[玫瑰][玫瑰][赞][祈祷]


54丶小鹅抓猪打


会很奇怪很奇怪。

不知道大家都玩过那些fps,笔者从最早接触的CS,cf,光环,然后玩过使命召唤和ol,传统的fps还有战地,彩虹六号,PUBG,单机类的地铁系列,泰坦陨落,抢滩登陆。非传统的有守望先锋,apex等等。所有的fps枪械都有一个特点,就是为了游戏性牺牲了真实性。

早期玩的CS的一些设定比如awp穿墙子弹不会改变弹道这就很牛x了,现实中子弹穿过掩体会有很严重的弹道偏差,不可能指哪打奶。有一些氪金游戏黄金枪,黄金枪是典型的中看不中用,黄金的耐操远远比不上合金和特制塑料。英雄武器更是IMBA,冒蓝火的加特林这个大家脑补就行了。

在一些硬核的fps里也不免存在一些很奇怪的设定比如彩虹六号里buck的下挂霰弹枪,虽然真实反恐中有这种枪械,但威力是要下降很多的。还有,子弹不是从瞄准镜里发出来的,不然现实中子弹洞,苗人凤的操作肯定被特种部队和恐怖分子滥用了。

当然这些都不是最IMBA的,最厉害的当属泰坦陨落里面的辅助手枪,也是apex里面的小帮手同款,不过泰坦里面的设定是加装了智能瞄准,人形自走爆头神器。开了大招的士兵76,想想就可怕。小美的冰枪也是无赖(冻住,不洗澡)

所以说,现实硬核是打不过科幻的😂


䖝二游戏生活


基本上任何枪只要击中没有防弹衣的你,马上你就停止活动了,最多有点力气喊救命或者拿起自己的枪乱扫两下。arma就是这样的游戏……


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