想用空閒時間來學習,請問產品設計,影視後期,3d建模哪個值得學習?

旒孟5A0G1160


如果你想快速上手的,獨立完成的話,推薦3DS MAX或者C4D,如果你想在一個團隊合作中,突出某個模塊方向的話,推薦用MAYA,如果你想進入國際團隊,並且深入研究的話,就推薦MAYA,總之,走技術流,MAYA和HOUDINI是不二之選,MAX和C4D適合藝術方向的工作者,相對簡單,同時表現的效果也很強。。。。。國內目前影視動畫,多為MAYA,建築效果,網絡遊戲多為3DSMAX,而電視包裝盒電影后期方面的3D部分,則MAX和MAYA各有長短。。。。。看LZ的方向,是藝術流還是技術流,技術流那你就選MAYA,藝術流突出設計思維,就選MAX或C4D以上內容是3D部分的,而後期合成,一般性工作,特別是30秒以內的短鏡頭是以AE為主,而大場景和電影高端的則是以DF或NUKE這類節點軟件為主。。。。其實這些軟件都是工具,重要的是製作人的想法和思路。。。。你如果英語好的話,直接去國外論壇就會有人非常詳細的給你解答的。。。說白了這個行業是屬於又費腦子,又費體力的行業。。。。


隨緣說車


產品設計相對來說會簡單一點,而影視後期製作還不錯,特別貼近生活,像平時用的抖音、快手、火山小視頻,裡面的視頻都需要經過剪輯和修改,目前來說這個行業很不錯。

3D建模主要應用方面比較廣泛,很多行業都用的到,所以長久發展的話挺好的。


影視老王


建議選擇影視後期,

影視後期隨著自媒體的發展,剪輯視頻,視頻包裝這塊需求越來越多,另外題主自己開店也可以幫自己做一些宣傳視頻。因為門檻比較低,對於一些兼職副業想利用空閒時間來賺錢的會有比較大的收穫。

自學影視後期軟件首選aftereffect(AE),強大且主流,從入門進階到高端,足夠消化個幾年,且自學教程/案例更是不計其數。鑑於題主未有過類似的經驗,所以一定要系統的學習一次。


御影st


影視後期和3D建模值得學,現在網絡這麼發達,很多平臺都催生了大量的影視作品,包括電影,微電影,自媒體,遊戲開發、電商視頻,淘寶視頻等,都需要專業的影視後期人才,3D建模也是必不可少的。


濤濤影院


產品設計和影視後期用的三維軟件不一樣,如果都要學,推薦Maya,一般產品設計曲面用得多,Maya的曲面建模和犀牛有得一拼,影視後期三維用得最多的就是Maya。


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