【遊戲分析】索尼克入駐頭條之際,我們再談談它的成功因素

慶祝索尼克入駐頭條,這篇文章獻給曾給與我一段快樂童年的索尼克。

1991年,世嘉公司在自家的16位遊戲機Mega Drive上,發售了一款叫《Sonic the Hedgehog》的遊戲,也就是第一款遊戲《刺蝟索尼克》,這款遊戲不僅開創了全新的感官刺激,也代表著電子遊戲硬件技術的飛躍。在《刺蝟索尼克》之前,受限於電腦硬件的原因,遊戲人物高速流暢的跑動幾乎是不可能實現,而索尼克實現了玩家在遊戲中飛馳的夢想,也讓遊戲開發人員中裕司一舉躋身頂尖遊戲設計師之列。

索尼克團隊當時面臨怎樣的技術難度,我們或許無從得知,但是索尼克確實為世嘉打下了半壁江山。許多玩家在談論起自己童年時,除了精靈寶可夢,超級馬里奧,太空侵略者之外,也絕對不會忘了刺蝟索尼克。索尼克早已經成為重要的遊戲文化圖騰之一,頻繁的與各種行業進行聯動,不斷地出現在我們的生活中。

【遊戲分析】索尼克入駐頭條之際,我們再談談它的成功因素

經典遊戲角色索尼克

時至今日,索尼克的遊戲影響力或許已經不足,新作也是頻頻遭遇口碑兩極分化,但是在核心玩家心中,索尼克依舊是不可替代的遊戲作品,我本身不屬於索尼克核心玩家,我朋友比我更熱愛索尼克,他熟知索尼克的誕生與發展,但索尼克給過我一段美好的童年時光,如今我再重新梳理下索尼克,會發現它的成功是一種理所當然。

成功因素一

動作+競速,創造感官刺激緊抓核心玩家

在《刺蝟索尼克》誕生之前,任天堂靠著《超級馬里奧》、《超級馬里奧兄弟3》和《超級馬里奧世界》三部作品俘獲了全世界玩家,牢牢佔據著電子遊戲界老大的地位。靠著神作連發和主機捆綁的優勢,任天堂創造了難以被超越的電子遊戲帝國。在技術所限的情況下,馬里奧系列已經把橫向卷軸遊戲做到了最好,想要超越馬里奧只能另闢蹊徑,《刺蝟索尼克》正是在傳統橫向卷軸的模式中,加入了簡單“動作+高速移動”的元素,創造感官刺激緊抓玩家。

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1991年發售的初代《索尼克》

和《超級馬里奧》系列老少咸宜的群眾用戶不同,《刺蝟索尼克》一開始就緊抓核心玩家,以緊張刺激為主,“高速移動”是索尼克的一道門檻,這就需要玩家有高度的反應能力,雖然因此隔絕了一部分休閒玩家,但是卻在核心玩家中創造了良好口碑。而一旦適應了索尼克的快節奏遊戲,玩起來就會非常刺激痛快,這也是為什麼索尼克系列高手玩起來,往往具有高度的觀賞性。

成功因素二

“Boost”系統,我們還能跑得更快

《刺蝟索尼克》系列給玩家的印象就是跑得快,我們翻遍最近20年的索尼克遊戲,口碑較高的也就是2008年的《索尼克:釋放》、2010年的《索尼克:色彩》、2011年的《索尼克:世代》和2017年的《索尼克:力量》,這幾款索尼克都是以高速奔跑著稱,而且索尼克還是越跑越快,對於玩家來說索尼克就是速度的代名詞,讓索尼克跑起來遊戲才有趣。

為了讓索尼克跑得更快,遊戲系統也在不斷推陳出新,在2005年的《索尼克:衝刺》中,遊戲製作人中裕司嘗試性的加入了“Boost”系統,讓索尼克拋棄了傳統的蓄力衝刺方式,以蒐集能量環維持自身的高速奔跑,這讓本身就跑得飛快的索尼克跑得更快了,玩家也在這種越來越快的遊戲機制中,找到了傳統索尼克給予的遊戲感受。

【遊戲分析】索尼克入駐頭條之際,我們再談談它的成功因素

《索尼克:世代》中的Boots系統

在2008年的《索尼克:釋放》中,Boost系統首次以3D的方式展現在玩家面前,遊戲發售後普遍好評,原因就是這款遊戲中的索尼克跑得實在是太快了,達到了一個匪夷所思的速度,快到一般玩家根本無法正常遊戲,但是遊戲卻在核心玩家中積累了大量人氣,時至今日這款索尼克依舊有無數玩家在挑戰全程衝刺的成就,而這些是其它遊戲所不能給予的。

成功因素三

遊戲場景巨大,盡情飛馳

當我們談到遊戲場景巨大的時候,往往會想到《刺客信條》、《巫師》或者是《GTA》系列,馬里奧和索尼克這類遊戲往往不會讓人有此感受,其實索尼克的遊戲場景也是巨大的。為了能夠讓索尼克成功的跑起來,一個普通的場景設計就要比《超級馬里奧》的場景大上數倍,乃至於數十倍,《刺客信條2》裡的佛羅倫薩讓索尼克奔跑,估計10分鐘就能跑完。

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《索尼克大冒險2》中的“Green Forest”

這裡我們有一個例子,在《索尼克大冒險2》中的“Green Forest”中,讓索尼克跑完這個場景需要4到5分鐘,假設讓馬里奧大叔在裡面跑,我估計15分鐘都跑不完,更不要說《索尼克:釋放》這種快到飛起的速度,一個普通關卡能夠抵得上馬里奧數十個場景的規模了。

遊戲場景巨大帶來的感官刺激是不一樣的,與索尼克一樣在奔跑的競速遊戲,為了減少遊戲場景規模,所採用的都是環形賽道,通常需要多繞幾圈,而且僅僅是在平地上跑,但是索尼克可以上天如此,在如此快速的情況下奔跑,如果關卡過多重複玩家會很容易產生厭惡感,而大部分索尼克作品都是實打實的遊戲場景,讓玩家體驗不過這也導致了索尼克的後續作品喜歡重置經典場景。

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《索尼克和馬里奧》聯動東京奧運會

事實證明索尼克道路的正確,憑多年緊抓核心玩家的努力,索尼克已經穩固了自己的一片江山,儘管還沒有達到馬里奧的影響力,但許多遊戲論壇上都有索尼克的社區,玩家們也不斷的討論著新作《索尼克》的可能性,再加上最近《刺蝟索尼克》大電影的口碑,還有和馬里奧聯動的東京奧運會,索尼克可以趁勢在核心玩家的基礎上,繼續擴大自己的玩家群,讓索尼克在“動作+競速”的基礎上跑出更加精彩的未來。


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