《黑暗之魂》:殘酷的模式溫情的玩家,遊戲文化如何挑戰硬性規則

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《動物森友會》:為什麼買的東西隔天才能到?其實是一場心理博弈

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為什麼買的東西隔天才能到?《動物森友會》與玩家的心理博弈

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我參考了3款遊戲,幫《黑暗之魂》創造了一個簡單模式

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【遊戲分析】索尼克入駐頭條之際,我們再談談它的成功因素

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【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

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“類魂遊戲”需要簡單模式嗎?對玩家三個反對說法的質疑

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十個遊戲九個「戰鬥」,暴力遊戲如此流行?從遊戲製作角度找原因

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就要逼你正面迎敵,遊戲如何激發玩家勇氣?《只狼》做了一個典範

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《集合啦!動物森友會》:簡而言之是生活感,歸根結底是歸屬感

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穹頂狂熱:古羅馬人鍾愛“穹頂”建築,背後反映了什麼?

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