網絡延遲是運營商的問題嗎?從客戶方角度考慮,怎樣才能降低網絡延遲對自己的影響?

東方金凰


應邀回答本行業問題。

網絡延遲有部分運營商的原因,但是現在更多的原因是出在應用服務器上。

整個訪問服務器的時延,其實是有幾部分組成的,時延最大的部分其實是出在應用服務器上。

一般來說,訪問某個服務器的時延,是等於用戶到服務器的往返時延再加上服務器的響應時延,現在來看,服務器的距離以及服務器的配置、容量等決定了整個的網絡時延。

相比來看,現在普通的家庭寬帶的時延要小於4G網絡的時延。我們現在的家庭寬帶主要是光纖入戶寬帶了,這裡邊的接入時延相對的要小一些。

目前4G網絡,網絡結構如下,用戶的數據包經過空口連接基站,再從基站到核心網,最後經過PGW進入互聯網。

4G網絡的時延,比較典型的是在30ms左右,當然了,這是從手機到核心網的時延,而不是到最終的服務器的時延。

要想大幅度的降低網絡時延,還得依靠5G解決。

5G是一個針對行業應用的網絡,在5G之中有三大應用場景,其中分為eMBB(增強型移動寬帶)、URLLC(超高可靠低時延)以及mMTC(海量機器類終端通信)。

其中的URLLC就是主要針對時延部分的場景,按照3GPP的要求,最低可以達到1ms級的時延。

不過這種URLLC應用,還需要等待3GPP的R16版本的凍結,目前的5G網絡還是基於R15版本的,還不能支持URLLC。

而未來的5G框架還會有比較大的改變,最終的低時延其實還得是引入網絡切片、邊緣計算等技術,最終需要應用服務器貼近接入機房才能真正的實現這種超低時延。

總而言之,網絡時延不完全是由運營商決定的,其中服務器可以說是佔了很大一部分時延,而要真正的想要實現超低時延,最終還需要交給5G網絡才能很好的實現。

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通信一小兵


首先回答你第一個問題,網絡延遲是運營商的問題嗎?這個其實很好理解,中國有三大基礎運營商,電信聯通移動。他們之間互通存在一個換網率的問題也有說穿透率,簡單說就是用電信的資源訪問聯通資源是直接到達還是中間過好多中轉到達。大家都知道玩網絡遊戲有電信區也有聯通區,說的就是這種情況,你用電信的資源玩網通區可能延遲就會大。現在三大運營商互通已經大大改善,這種延遲也越來越小。唯一需要考慮的就是從運營商到你家的傳輸損耗,一般到您家的光貓的光損耗不超過-24都沒有問題。具體怎麼測試有專業的儀器或者從光貓配置裡面看,這個非專業人員就不要看了,搞不好把家裡弄斷網了。

第二個問題,怎麼降低網絡延遲對自己的影響,這個排除了運營商到家裡的損耗,就要考慮路由器和網線的問題了,路由器使用時間長了會出現一些問題,經常會遇到掉線,無法連接網絡等原因。為何會出現這樣的問題呢,原因和長期不關有關係。由於長時間的工作狀態,使得路由器得不到休息,重啟一下一般就沒事了,路由器的品牌儘量選一線品牌。現在大部分都是用的無線上網,路由器裡面的無線設置也要注意,像信道尤其要注意,不要和周圍的設備有衝突,儘量找同一信道設備少的。

最後總結下,網絡延遲不是太大的話對平時上網一般沒有太大影響,覺得網速確實有問題可以打運營商的維修電話,讓維修人員過來檢查一下。



弱電人


造成網絡延時的原因有很多,不僅僅是因為運營商的問題,網絡延時常見的問題有以下幾點:1、客戶端訪問服務端路由過多,其實光/電在物理介質中的傳輸速度是很快的,所花費的時間幾乎可以忽略不計,但是經過路由器轉發數據包的時間是不了忽略的,如果本地客戶端訪問服務端是經過了太多網關,網絡延遲可能就會出現了;2,網絡帶寬不夠,客戶端與服務端之間的帶寬不夠,這個就好比大量的水(需要傳輸的數據)要通過一根很細的水管(網絡帶寬)一樣的,這個過程會比較耗時;3、服務端的處理能力,服務端對數據的處理快慢也會影響到響應的時間,處理能力不足時,響應就會有延遲。


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