Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝分享

他來了,他來了!

虛幻引擎的分享來了!

泛CG第八期將邀請到來自Epic Games的兩位技術大咖,和大家一起分享Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝的大熱話題。

第八期嘉賓

Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝分享

紀大偉:Epic Games技術客戶經理

負責Unreal Engine Enterprise 業務在大中華區的解決方案的推廣以及汽車行業客戶的技術支持。

在加入Epic Games前曾先後就職於Base-FX,Autodesk Maya研發和技術支持部門,在電影VFX,動畫,3D產品渲染與實時可視化交互等專業領域積累了超過15年行業經驗。

周澄清:Epic Games技術客戶經理

負責幫助虛幻引擎在建築、製造等行業的用戶充分利用引擎的優勢,整合現有工作流程,提高企業競爭力。

在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年擔任諾亦騰虛擬拍攝項目研發經理。於2006年-2016年間就職於Autodesk中國研發中心,從事3ds Max研發工作,曾負責UV Unwrap改進、Autodesk Material、點雲等眾多功能的開發。2004年-2006年在上海KONAMI從事遊戲開發。

Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝分享

Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝分享

隨著虛幻引擎的廣泛應用,它助力了越來越多的行業發展。其中虛幻引擎的引入重塑了影視創作的方式,實時渲染和虛擬拍攝更是開啟了影視製作的新紀元。

本期泛CG直播分享,兩位老師將帶領大家瞭解並學習實時影視渲染流程和虛擬拍攝的內容。

Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝分享

嘉賓專訪:

01、可以簡單介紹一下目前虛幻引擎在汽車行業和傳媒娛樂行業的應用情況嗎?

紀大偉:汽車行業應用主要是四個部分。

1. 高畫質高效率的特性用於設計評審,高保真的VR/AR交互體驗,及相比傳統工具的更高的擴展性,無論在全球或中國汽車設計行業已得到普遍的認可和應用。

2. 下一代的全3D HMI車載人機交互界面,以往的HMI只是一套基於二位靜態效果的界面,與其他音控,傳感等車載系統無法直接通信和交互,有了基於UE技術開發的整套HMI方案無論從效果和交互體驗都會讓車載HMI真正滿足人機交互/出行娛樂的需求。

3. 市場/銷售,市場方面是引入UE的實時非線性流程來製作高精度宣傳圖片/可交互的視頻,避免傳統離線流程的製作,渲染和反覆修改的成本浪費。而銷售端是用UE製作實時3D寫實車輛的實時在線配置器,數據可通過雲端推流的方式直達用戶手機上實時3D瀏覽,選配,下單。

4. AI、自動駕駛,利用UE高品質的實時效果接入真實世界的道路,車輛,建築,地圖等信息在虛擬3D的環境下對上述信息做實時的模擬訓練,測試並驗證自動駕駛技術的可靠性和安全性。

02、可以簡單介紹一下目前虛幻引擎在建築、製造行業的應用情況嗎?

周澄清:首先,虛幻引擎憑藉高保真的實時渲染效果,無論是建築可視化,還是工業可視化設計可視化領域都有大量應用,其次在最後的營銷階段也有大量的應用,比如汽車配置器,數字樓盤展示等。而隨著這兩年數字孿生概念的興起,智慧工廠,智慧社區乃至智慧城市都需要能夠實時處理大量的數據,虛幻因為能非常高效處理大場景、大數據,在這些領域應用非常多。最後關於製造業,其實還有一塊模擬仿真,比如自動駕駛算法的驗證與訓練,也可以在虛幻的數字世界中進行。

03、在您參與制作的項目或作品中,印象最深的是哪一個,可以簡單介紹一下嗎?

紀大偉:前不久Epic Games剛在官方網站和啟動器發佈的一段與奧迪合作的高品質汽車宣傳動畫,這是我近期參與的一個公司項目,此項目研發過程中我們開發了新版的官方汽車材質庫,結合了UE的光線追蹤,非線性鏡頭剪輯等業內尖端技術,讓全球汽車及相關行業的用戶看到使用EPIC的UE及相關技術和資源來表現頂尖級工業產品的效果。

周澄清:每個項目都會有新的技術挑戰,所以其實印象都蠻深的。談不上哪個最深,但是第一次的商業項目裡做預演對我的意義最大吧,那個是《刀背藏身》的預演,做了無人機的點雲掃描,非常高精度地還原一處戰爭場面的外景,然後臨時找了農戶搭了一個虛擬攝影棚,最初級的純虛的那種,然後根據攝影指導,導演的要求擺各種機位,論證各種拍攝的可行性,每個鏡頭相機怎麼動,相機參數怎麼取,一些爆破鏡頭爆破點怎麼放,道具怎麼擺都演習了一遍。等到實拍的時候得到了非常好的反饋,說非常準確,節約了大量時間。這讓我感到了自己工作的意義吧。

04、您認為實時渲染對影視動畫製作最大的影響是什麼?

紀大偉:我們說影視,動畫領域其實指的是泛傳媒娛樂產業,每個細分領域都正在因為UE的實時渲染可交互的特點而受到巨大的影響,打破了傳統離線流程的制約而導致的細分行業之間的壁壘。

可以看到實時的虛擬拍攝技術應用於廣告,電視直播,虛擬拍攝,虛擬樂園,數字人,動畫等各個領域,而這些其實不僅僅是UE所提供給用戶的技術,更重要的是同時來給了全新的用戶場景來滿足日益提高的市場需求。

05、您認為目前的虛擬拍攝的優勢與劣勢各是什麼?在國內的發展趨勢又是如何?

周澄清:VP的優勢很明顯,之後的分享中會提到,VP通過後期前置,提供了更大的創作自由度,及時反饋,快速迭代的能力。要說劣勢的話,可能是現階段這方面的人才比較缺乏,所以直接想用來做院線級作品的最終輸出很多情況下並不能夠做到。VP在國內分兩方面,很多廣告影視公司都有自己的VP團隊,在根據自己的pipeline來做VP的solution吧,第二是在廣電領域,虛擬演播室,虛擬直播用的非常多,有一些基於UE的OEM方案,Ross, ZeroDensity被各大電視臺用於虛擬演播室,然後還有很多公司用自己的方案做虛擬直播。

活動獎品

第八期直播獎品(共三名)

3DCAT實時渲染雲高級版7天免費體驗

英偉達提供的小禮品1份

虛幻引擎提供的充電寶+運動揹包1套

第八期抽獎規則

在提問環節,積極與嘉賓提問互動,就有機會活動獎品!嘉賓將在提問互動的觀眾中選取三名幸運觀眾獲得豐厚的禮品。

ps小貼士:高質量提問+積極互動獲獎幾率更大哦!

感謝各位金主爸爸

Unreal Engine實時渲染與虛擬拍攝分享

4月25日週六晚八點半

B站直播間:21902293 約定你!


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