原神登陆全平台,是一个正确的决定吗?你怎么看?

只是默默为你伤心


从发布消息到现在两次内测,原神的口诛笔伐一直没停过,问题的核心则是抄袭程度过高,那么玩家真的拒绝玩法抄袭的现象吗?这反而不是必然,因为玩法本身就是因为玩家的需求诞生的。

生涯模式出现后,被移植到各个运动游戏

玩法的模仿并不少见,玩家认不认可直接反映在游戏时长和评价上,比如篮球足球游戏的生涯模式,出现后被不少玩家认可,现在已经是不少运动游戏的标配。任何游戏模式都会有一个先行者和无数效仿者,生涯模式也不例外,后续的抄袭并没有让玩家反感或者抵制。游戏模式的优胜劣汰非常常见,比如无主之地首推的FPS+RPG模式,把枪械属性和技能带入FPS游戏,现在枪械属性已经是不少射击游戏的核心玩法,这里当然少不了对无主之地的借鉴。因此除了极少数极具创意的游戏,大部分游戏都少不了从其他游戏里借鉴玩法,因此把一款游戏当成几款游戏缝合出的结果也就在情理之中了——当然怎么看怎么像,因为市面上的诸多游戏,本身就是大量游戏相互借鉴相互比较之后的结果。

无主之地以后,带属性的枪可是FPS标配

那么为什么原神的待遇如此特别?个人认为手机环境是主要因素,国内的手游本身就充满了相互抄袭的现象,卡牌手游离不开阴阳师的御魂系统,MOBA游戏不是借鉴LOL就是借鉴DOTA,模仿征途或者传奇的2DRPG游戏更是多如牛毛,哪怕是手游地位最高的王者荣耀以及和平精英,也分别抄袭了LOL和绝地求生——在一个所有游戏都在抄袭的环境里,看一个游戏像是抄袭的产物,再正常不过了。而且原神的制作商是米哈游,米哈游的招牌作品《崩坏3》本身就被诟病动作抄袭其他动作游戏,再加上《原神》的开放世界等口号,让不少要求严苛的玩家有了攻击的目标。

原神被认为过于接近塞尔达传说

原神伟大到值得口诛笔伐的地步吗?还真有,毕竟原神涉足了很多手游未涉及的领域。首先是开放世界,大地图模式的手游不是没推出过,但是没办法解决氪金和工作室的问题,导致开放世界和随意交易等元素,虽然是玩家喜欢的系统,却因为工作室和氪金为题无法体验,也让腾讯网易这样的大公司望而却步,如果推出了,那么虽然不会是什么高利润游戏,口碑肯定会比其他手游好很多。

如果原神上架,将会是主机级别的手游

此外原神的质量确实满足了业界的认可,全平台登录可不是国内砸钱就能解决的问题,不然科隆这样的世界级展会早就被贪玩蓝月占领了,那些大型游戏平台有自己的评判标准,不论标准为何,原神


与自己流浪


主机到底只是一个平台,并非是主机就要和买断制……或者说非内购制挂钩

就我所知道的,ns上有传说对决,ps4上有一个国产三国游戏也是内购的。

米哈游的这波操作,可能是有过探索新付费方式的打算,但最后可能还是放弃了。也可能是主机版本和端游、手游版本还有差异(二测并未放出端游测试)。

以目前来说,只能说噱头满分,嘲讽全开(不能说打脸,这一点必须指出),营销效果满分

毕竟全平台游戏,真的不多

我玩过的,也就只有当年拿下我steam一血的艾希了

后来买国行ps4套装又送了一个……

我在手机上又买了一个……

扯远了

刚才说了,主要是为了宣传——当然,要是能拉一拉主机惨淡的国内销量也是极好的——米哈游也很难静下心来去思考做一款能盈利的买断制游戏了

小品的不如放到三崩子或原神里做小游戏,大制作又很难杀出重围(赚的钱也会大打折扣)。

回到问题,这一决定正确吗?

大概会让部分粉丝觉得扬眉吐气,使得米哈游圈子的凝聚力更强。游戏类型上……会在主机上玩的我猜手游玩的肯定也不少,毕竟游戏类型和思路没有变,所以应该能拓展的玩家也很有限……

至于积累主机制作经验之类的……

你能把牛鬼蛇神遍地走的安卓体系们优化好,还会怕生命周期内几乎没有改变的主机体系吗?

综合利弊,应该说是一个至少不错的行为吧


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