《代號:生機》亮點總結

上週代號生機測試結束了,我有體驗了下。感覺代號生機相對其他同類型手遊做出了更多的創新,而這些創新使其眼前一亮。


亮點一、無縫地圖
地圖真的很大。
地圖上分為世界和地區,點擊世界地圖的地點,進入地區。
世界地圖:

《代號:生機》亮點總結

地區地圖:

《代號:生機》亮點總結

而這麼大的地圖,在過渡期間沒有任何讀條!
比如說你從賽恩斯丘陵到紅木林地,屏幕上會提示你即將離開位面,然後你就過渡到新地區了。
這點真的牛逼,騰訊宣傳所說的超大開放世界,真的做到了。

《代號:生機》亮點總結

以後畫質再提升提升,估摸著就有一群風景/休閒黨玩家入駐~

《代號:生機》亮點總結


亮點二、戰鬥選擇多元化
人物可裝備兩把主武器,一把近戰武器,至少20級之前的武器,只需要人物等級進行解鎖,不需要武器圖紙。
武器耐久也很高,玩了兩三天,霰彈槍一直沒換,耐久好像還有300多。
讓人眼前一亮的還是遊戲的暗殺功能,雖然判定機制比較迷。
蹲下慢慢走繞喪屍背點擊近戰(×)


跑過去快速點擊近戰(√)

《代號:生機》亮點總結

除此之外,遊戲還設置了天賦系統,讓玩家可額外獲得3個技能,釋放技能需要消耗材料,材料可以在雜貨店購買。
投擲、裝置、科技,玩家可各選擇攜帶一種。
我印象最深刻的就是手雷,天賦系統所賦予的手雷,有誘餌彈、燃燒彈、手雷、閃光彈等選擇,玩家可以隨意進行切換,以適用於不同的模式玩法。

《代號:生機》亮點總結

小隊4人,通過攜帶不同的道具,升級來形成不同的戰術。
在野隊區別不大,但如果是玩家開黑,會很有趣,也算是遊戲鼓勵玩家社交的一種方式吧。

《代號:生機》亮點總結


亮點三、類據點式莊園設計
我知道很多玩家氣憤於:說好的自由選址全都是規定好的區域。這點我也希望官方後續優化,如果按著目前的遊戲設計,最好修改一下宣傳語。
代號生機的莊園,不僅僅是放置物品材料的地方,而更像是一個休息哨站。
光紅木林地,你就有5個莊園,這些都要你之後來發展。
以後你覺得自己缺肉,就去有獵物的莊園;缺木材、石塊就去森林莊園;採集蘑菇、南瓜,就去對應莊園。

《代號:生機》亮點總結

玩家可以設置兩個主副莊園,用以便捷傳送,大家的選擇性更多了~
亮點四、對抗性極強的PVP
目前有兩種PVP玩法,一種是之前cj展示過的“封鎖區”,玩家可以在裡面互毆,擊殺npc獲得資源,通過直升機運走。
官方認可的:競技區。
另一種更像是團隊對抗,在一張地圖裡搶點拿分,會有子彈和繃帶補給。
光子工作室還真是把和平精英的一些創意工坊玩法搬過來了,我還挺期待以後會出什麼。

《代號:生機》亮點總結

你問我在PVP打架爽嗎?
很爽!

《代號:生機》亮點總結


亮點五、酣暢淋漓的PVE
Cj展示的PVE喪屍遺落之城,在本測中依然開放,有著3種難度,油桶和消防栓的確都能打爆,喪屍雖然蠢但人海戰術還是可怕,BOSS高傷害且有仇恨機制,可配合拉怪,刺激!
副本中有合理的彈藥補給,極大緩解合成壓力,也能全力輸出不划水。


除此之外還開放了一個PVE突襲煉油廠,相比喪屍,這次打的是渡鴉的敵人,有拿刀砍的近戰小兵,有高防的鎧甲兵,投擲狂、狙擊兵,還有紫名小怪,副本難度、刺激、代入感甚至是流暢程度不亞於pc某遊戲。
這些小兵雖然蠢,但傷害很高,別太浪小心翻水。
除此之外,我們在主線劇情中,還會有單人副本,這些副本難度同樣不小,而且沒有補給。
PS:不用讀條,直接場景轉化後進入

《代號:生機》亮點總結

打了好多字,好累,大家仁者見仁智者見智吧,至少我覺得遊戲很不錯,希望下次還有機會參與測試。


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