字节跳动突破瓶颈,布局万亿游戏产业

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。


字节跳动突破瓶颈,布局万亿游戏产业

头条于2019年成立游戏事业部,目前人数1000人,在周末继续大力招聘1000人,进一步确定了游戏为未来主发力方向,而最后提及的重点是:腾讯的天天爱消除做的不错,言外之意就是字节公司要进军休闲游戏行业。

为什么是休闲游戏?这要从腾讯的游戏王国发展史说起。

腾讯,全球第一大游戏公司,必须向行业内的老大哥学习。

2019年,游戏收入1147亿元,从这个收入规模来看,大家基本可看出,腾讯是基于社交平台的基础,以游戏变现为主的一家公司,你也可以理解为,社交平台(微信、QQ等)是它的基础,而游戏是它的主要收入,而在此之前,腾讯并不是游戏公司,最早腾讯立足于QQ,空有流量,无法变现,后在2003年开始代理一些重度的端游产品,也以失败告终,最后推出了QQ游戏平台,大量上线了QQ堂、QQ音速、QQ飞行岛、QQ炫舞、QQ飞车等休闲类游戏,依靠QQ的宠大用户做支撑 ,快速的在休闲游戏切入,并且取得了成功,并且在休闲游戏的基础上进一步孵化,从而切入了重度游戏:穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟等等游戏获得巨大的成功,在2009年成为国内游戏第一,而在2013年,腾讯继续使用原电脑端平台打法,继续以休闲游戏快速切入移动端(手机类)市场,快速上线了:《天天爱消除》《天天跑酷》等多款休闲游戏,15年又上线MOBA手游《王者荣耀》,背靠微信、QQ用户基础和社交沉淀,迅速成为全民爆款,至此,垄断手游50%市场份额,成为全球游戏之王。

反看腾讯的游戏王者实现路径,基本是:流量基础-游戏-变现

而今天的主角,头条系(字节跳动),在去年正式启动了游戏业务,同样以休闲游戏为切入口,借助“短视频+资讯分发”流量优势,仅仅用了一年,就成为国内新晋休闲游戏之王,简单列举一些数据给大家:

字节跳动突破瓶颈,布局万亿游戏产业

应运而生的字节跳动公司

《我功夫特牛》,在3月份登顶日本App Store游戏免费榜;

《爱上消消消》,也于3月跃升至国内App Store下载榜第一,这款产品在消除玩法基础上,加入了「网赚」模式,通过红包激励玩家进行体验。

《热血街篮》,3月上线时最高位列App Store免费榜第二,属于中重度产品

为什么头条系,在这么短的时间内,便迅速获得一定的成功?

字节跳动突破瓶颈,布局万亿游戏产业

时代巨人


因为有流量基础,流量的转换才迅速堆成了游戏的速成,头条系日活跃目前已超过7亿,且仍在上升期中,这么巨大的用户的变现,一直依赖的均是广告,去年广告收入超千亿,今年预计到1500-1800亿区间。

而单一业务的收入依赖,对这样一间巨无霸公司来说,意味着很快会见到瓶颈,因此互联网流量的变现,它需要更多元化的渠道,而互联网目前最有效的变现渠道主要有电商、游戏、广告,广告已获得较大成功,而电商在小试水(进入门槛极高,腾讯系都无法进入),那仅剩下的就只有游戏。 目前来看,腾讯一家独大,网易紧跟其后,腾讯的游戏地位依旧无法撼动,但在游戏以内,例如游戏直播、游戏广告等观察,实际未来的变量和形势已经出现了非常微妙的变化。

腾讯组建起:广点通、虎牙、斗鱼、B站、快手、知乎等公司在内的游戏广告联盟

字节跳动组建起:今日头条、抖音、火山、西瓜、懂车帝、穿山甲

等产品

这让游戏广告市场,处于两分天下的局面,市场依旧有一半的广告选择字节跳动,根据App Growing此前发布的2019年2月各热门流量平台投放手游数量占比,有47.1%的手游在进行广告投放时选择了今日头条系,而流量的二分天下,意味着,一旦头条系发力游戏,未来的游戏行业格局将出现剧变,腾讯未来全国游戏龙头的地位肯定面临挑战,因头条系的游戏团队仍处于初期阶段,仍在蓄力阶段,但慢慢通过休闲游戏的试水,新产品代理的发行,以及未来精准投放渠道的优势等,在游戏团队快速进一步成型后,大概率我们会见到,头条系中重度产品的爆款之作,因此头条系手持全国一半游戏流量,只要有好的产品,就会形成爆款。

字节跳动,又一个巨无霸游戏公司即将面世。

字节跳动突破瓶颈,布局万亿游戏产业



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