部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

一面城墙,一座防御建筑。一个骷髅的走来,却能隔空拆毁城墙后的建筑。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

不得不说这是一个奇怪的现象,许多的玩家,认为这是不可能的事情。

事实上,骷髅的“隔空打物”确实符合它的机制,在一定的特殊情况下,骷髅破开城墙的瞬间,也能连带的拆掉墙后的建筑。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

众所周知,骷髅的伤害是有一个溅射范围的,它攻击时会造成2格范围的伤害,就是通俗讲的伤害半径为2格,并且能对紧贴的两层墙造成伤害。

所以,双层墙与单层墙,对于骷髅来说,并没有多大的区别,除非你不怕浪费,把城墙给摆成3层,但这样做又有什么意义呢?

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

可是在一些特殊情况下,城墙背后的建筑,被玩家的兵种拆得快“奄奄一息”之际,如果建筑又靠近城墙,那么我们就能做到“隔开打物”了。画面中,只见防御建筑被骷髅的溅射伤害给拆毁了。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

事实上,这是一个被首领忽视又鸡肋的细节,因为骷髅对防御建筑的伤害,实在是太低了,甚至远没有弓箭手高,基本可以忽略不计。

所以,我们通过一个骷髅的原理,便可以对骷髅的开墙细节,进行一些衍生细节,好比说骷髅极限开墙的选择。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

许多玩家并不知道,为什么一些老首领常常告诫我们,防御塔需要与城墙隔开1格,尤其是在低本的时候,会有意想不到的结果。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

我们做了一个实验,骷髅开墙时,它吃到了法术的加速效果,如果城墙后边的防御塔,没有间隔的紧挨着墙,那么防御塔就会因为距离拉得不够长,不会重置锁定近目标(骷髅)。骷髅的数量在破开墙之后,仍然有剩下的话,就会顺利无阻的再破一层城墙,这就是我们常说的骷髅极限连续开两墙。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

但是如果,防御塔与城墙拉开了1格的距离,防御塔就会变得相当机智了。当骷髅破开墙后,扭头就舍弃抗伤害的前排兵种,立即锁定还剩余的骷髅,防止骷髅再开后一堵墙。

部落冲突:一个骷髅最后的细节,奔向城墙,却能拆毁墙后的建筑

因此,低本的首领,不妨把阵型外层的防御塔,让他们与外墙相隔一点距离,你会发现,这个细节对你还是挺有帮助的,不是吗?


分享到:


相關文章: