《英雄联盟》职业赛场考量英雄能否上场的因素是什么?

airena


英雄之所以可以登上职业赛场,有以下两个因素:

1.合理的英雄机制——带有赌博性质的英雄很少上赛场。

2.一定的版本强度——英雄和版本的契合程度。

这二者缺一不可。

合理的英雄机制:

什么是合理的英雄机制呢?

这个合理,是针对职业赛场来说的,其中一个比较重要的因素就是:

这个英雄不能具有赌博性质。

什么是赌博性质,简单来说,就是你空掉一个技能你这英雄作用降低太多。

比如一个石头人,你空掉了R,对面所有人都不会拿正眼瞧你一下,这就是在赌——赌我大招能不能中。

职业赛场都是顶尖选手,可能你放技能很厉害,但是对面躲技能也很厉害,你一旦空了,你这英雄失去了作用,基本上相当于4打5。

当然了,石头人上场的比赛也有,只不过少之又少就是了,由于太好针对,无法成为常规战术,只能当做杀手锏出其不意。

那,是不是所有的开团英雄都是赌博性质?

错!

奥恩没了大招还能打出几个控制?

Q减速,W敲晕,E撞飞。

更重要的是,还有E技能这个位移去辅助他打出这些控制。

更何况,他的大招还有容错率——两段R。

这就决定了奥恩在赛场上开团一哥的地位。

类似的原因很少上场的还有:稻草人,俄洛伊,乌迪尔等等。

总结一下就是,这类英雄需要针对的点太少/太容易针对,所以他们很难登陆高水平的职业赛场。

版本强度:

注意,这里说的是版本强度,而不是版本里的英雄强度。

比如说之前征服者真伤的版本,我们还能见到坦克英雄们嘛?

见不到的,那个版本没削伤害,没改机制,但是坦克英雄就是不行了。

这就是版本生态。

同理:

香炉版本卡莉斯塔可以保香炉怪,哪个队伍都不敢放,大嘴老鼠也跟着沾光;幻神版本波比大树泰坦屹立不倒。

而今这个版本,小龙团频繁,下路经验又少,前期曲线平滑伤害充足的女枪和厄斐琉斯就登上王座。

你方唱罢我登场,英雄也好,选手也罢,这就是赛场的魅力吧。





游戏阿宇


游戏《英雄联盟》职业赛场考量英雄能否上场的因素是什么?

许多关注职业赛事的小伙伴们应该发现了一些规律,在英雄联盟这款游戏中,路人局和比赛中的英雄是有一些差异的,比赛中常见的一些英雄在路人局里可能登场率并不是很高。那么考量英雄能否上场的因素是什么?

1.版本强势,几乎所有的英雄都受制于版本,比如在ADC位置上,寒冰,小炮这样的ADC在当前版本就很少有登场机会,版本不仅仅是某一个英雄的强弱,而是指某一个英雄在当前版本是否能适应团队和提供给团队所需要的东西。

2.容错率高,大家可以看到在路人局里大杀四方的剑圣和诺手这样的英雄在比赛中几乎很难看到,这就是由于他们太过于容易被针对,发挥也受很多条件的限制,所以职业选手更倾向于一些稳健的英雄,能够具备较高容错率,稳稳地发挥作用的英雄。

关于这一点大家可以看到比赛中的盲僧,高光天秀镜头甚至没有路人主播多,更多的是一些非常常规的稳健操作。稳稳地取得战果才是最重要的。

3.功能性强,职业比赛大家在英雄的选择上更多的能够与队友产生联动的英雄,在团战中功能较强的英雄,比如中野对抗,更多的需要两个英雄之间能够产生联动,打出控制和combo效果,而不是两个人各打各的。比如卡莎上场之后会更多的选择能为卡莎提供被动的控制性辅助。


总是做梦的icon


版本对职业赛场的影响:

版本对职业赛场的影响是比任何分段都要大的。

我们把英雄联盟比喻成一场比武,双方队伍就是两位武侠。在低分段,这两位大侠的武功都平平,但是各有所长:这位蓝少侠轻功不行,但是内劲深厚,可以空手接白刃;这位红少侠内功不好,但是身段灵活,可以躲过大多数攻击。

各有所长。

所以,兵器的选择对他们来说不是特别重要,不会用长枪的人拿到了方天画戟可能也不一定能打过对面拿匕首的。

分段再高一点,蓝红两位大侠都有了成长,轻功,内劲外功这些东西,都有了一定的基础,谁也不比谁差,但是在兵器的运用上仍然有所差异:蓝大侠在刀剑上刻苦钻研,红大侠在斧锤等重兵器领域有所造诣。

但是双方都清楚,对方用其他兵器也都不容小觑,不能完全由着自己的性子选自己会玩的,还得选克制对面的。

到了职业赛场,蓝红巨侠都已经登峰造极,轻功水上漂,太极拳八卦掌乾坤大挪移没有不会的。斧钺钩叉刀枪剑戟也都是样样精通,仍然各有长短,但是差别没有那么大。

这时候观众老爷不开心了,那你每样都这么强,打来打去打不完没看点啊,这武林协会一看不行,咱们得弄出点新玩意满足观众老爷的胃口。

武林协会就设计了一套机制,我们称呼他为“版本”,可能这个比赛周刀特别强,用振金打造,无坚不摧。这帮大侠一看不行,对面本来就水平跟我不相上下,他要是拿刀我不拿刀我不得被切成麻瓜?我也得拿刀。

到了下个比赛周,斧头又被版本搞得特别强,大侠们又都去玩斧头。

武林协会一看,这也不行,咱们这样太单一,下一周就是斧钺钩叉都强,刀枪剑戟稍差一点,大侠们的选择多了起来,武林协会把这种行为取名为“平衡”。

这就是版本对于职业赛场的影响,对面五个人没有一个是麻瓜,你不拿版本强势英雄打不过人家。

英雄特性对职业赛场的影响:

看了这么久的比赛大家也能发现——不管什么版本,总有英雄可以登陆职业赛场,这又是为啥?

一般来说我们说:这英雄机制太好了。

机制又是一个很模糊的词,我把他总结为:这个英雄综合功能性太好了,或者是这个英雄某个方面太突出了。

我们先看一组数据

我们拿今年的LPL春季赛和去年S9的世界赛对比,二者差了一个很大的版本,登场英雄也相差了很多,但是有两个英雄——李青和诺提勒斯,今年的春季赛仍然坚守在赛场高登场率榜上。

瞎子和泰坦有没有什么共同的特点?

有!那就是近乎变态的找机会能力。

不管一个瞎子有没有装备,出的是肉还是carry,有R闪的一波,就是可以打无限可能的团战——如果他能找到机会把对面的C位踢回来。

不管一个泰坦被锤成啥样,团战钩前排给后排R,你家后排敢输出?

这就是不可取代的能力。

有了不可取代的能力的时候,你就可以成为职业赛场的常青树。

说说一开始放的图——阿卡丽。

这个英雄被连续削弱了N个版本,但是呢,但是咋样了呢?

禁用率还是高高的,咱们再看看路人局:

一共54个中单,她排51。

为什么?

因为阿卡丽的拉扯团战+限制C位的能力是不可取代的,是一个偏功能性的刺客。

阿卡丽去用烟幕弹拖C位几秒,在职业赛场上是非常非常非常有价值的,这几秒其它四个人可以做很多很多事情,而且阿卡丽拖住的不仅仅是C位,还有保护C位的人。

但是,路人局,你一个刺客,杀不掉人,你有啥用?拉扯?不好意思我们不懂拉扯。牵制?不好意思对面不吃你这套,你隐身了对面就磨刀霍霍向我们。

下路类似的还有卡莎和霞。

卡莎的超远位移+隐身,可以把对面的进场英雄牵扯到一个方向后,自己飞往另一个方向,和队友形成短暂时长的多打少,这版本之前的卡莎不关怎么砍,都是常青树。

但是这版本不行了,女枪和厄斐琉斯实在太疼了。。。

霞则是可以把对面的阵形打乱:对面如果冲霞,霞R+E对冲阵英雄造成极大的威胁,冲阵英雄的阵形必须要散开,否则就会被倒钩一群,不冲霞呢?不杀ADC团战还能打赢?

这也都是不可取代的部分。


缘尘


版本对职业赛场的影响:

版本对职业赛场的影响是比任何分段都要大的。

我们把英雄联盟比喻成一场比武,双方队伍就是两位武侠。在低分段,这两位大侠的武功都平平,但是各有所长:这位蓝少侠轻功不行,但是内劲深厚,可以空手接白刃;这位红少侠内功不好,但是身段灵活,可以躲过大多数攻击。

各有所长。

所以,兵器的选择对他们来说不是特别重要,不会用长枪的人拿到了方天画戟可能也不一定能打过对面拿匕首的。

分段再高一点,蓝红两位大侠都有了成长,轻功,内劲外功这些东西,都有了一定的基础,谁也不比谁差,但是在兵器的运用上仍然有所差异:蓝大侠在刀剑上刻苦钻研,红大侠在斧锤等重兵器领域有所造诣。

但是双方都清楚,对方用其他兵器也都不容小觑,不能完全由着自己的性子选自己会玩的,还得选克制对面的。

到了职业赛场,蓝红巨侠都已经登峰造极,轻功水上漂,太极拳八卦掌乾坤大挪移没有不会的。斧钺钩叉刀枪剑戟也都是样样精通,仍然各有长短,但是差别没有那么大。

这时候观众老爷不开心了,那你每样都这么强,打来打去打不完没看点啊,这武林协会一看不行,咱们得弄出点新玩意满足观众老爷的胃口。

武林协会就设计了一套机制,我们称呼他为“版本”,可能这个比赛周刀特别强,用振金打造,无坚不摧。这帮大侠一看不行,对面本来就水平跟我不相上下,他要是拿刀我不拿刀我不得被切成麻瓜?我也得拿刀。

到了下个比赛周,斧头又被版本搞得特别强,大侠们又都去玩斧头。

武林协会一看,这也不行,咱们这样太单一,下一周就是斧钺钩叉都强,刀枪剑戟稍差一点,大侠们的选择多了起来,武林协会把这种行为取名为“平衡”。

这就是版本对于职业赛场的影响,对面五个人没有一个是麻瓜,你不拿版本强势英雄打不过人家。


郭子玩游戏


您好,我是鬼臉頭頭,很高兴能回答你的这个问题。说说我个人的看法吧。

职业比赛我看过太多了,其实职业比赛跟我们平时打排位有很大的不通,BAN选环节就能影响比赛的胜负,职业比赛上,首先考虑的肯定就是要了解每个职业选手的英雄池,和版本的比较强势英雄。其次在考虑自身队友的战略思路,是什么样的战略,是4保1战略,还是围绕上,或者中,或者野打,都是有策略性的。往往教练的一个决策,就会影响到战局。

就打个比方吧,如果要4保1,那我们肯定会围绕防止切后排。那肯定我们辅助就会选璐璐,女坦,宝石,这样保后排的,其他路都肯定选要带控的英雄,所以就不得不选这样的英雄来保护后排能有很好的输出环境。

所以职业比赛跟平常的排位有很大区别。职业比赛更在意的是团队方面,而排位更在意的是个人带动的节奏,谁节奏好跟谁的节奏走,英雄池越深,你的胜率越大。

这都是全部我的个人见解。希望对你有帮助。

PS:绝对是个人想法,手打字不易,觉得不错希望能给个关注,谢谢了


鬼臉頭頭


容错率越高的英雄比赛登场率会偏高!个人实力强的选手可能会根据版本强势来选择一些强势英雄来对线优势!围绕核心来选择容错率配合度比较高的英雄!这些都是职业比赛选人的根本


木头izzzzzz


团战起到的作用


啊战


可能吧!


分享到:


相關文章: