遊族網絡新遊戲帶來一季度業績增長

本報記者 李婷

4月29日,遊族網絡發佈2019年年報,期內公司實現營業收入32.2億元,同比下降10.07%,歸屬於上市公司股東的淨利潤2.57億元,同比下降74.58%。業務下滑源於新產品上線較晚,廣告成本有較大幅度增加,及應收賬款和對外股權投資資產減值所致。

遊族網絡董事長林奇表示,2020年的開端對絕大多數個體和公司而言都意味著艱難和挑戰。遊族網絡在2019年經歷了組織架構和人員調整,業務發展經歷了一定的波折,公司管理層對一直關心遊族網絡的投資者和合作夥伴深表歉意。但度過困境,遊族會越發確信自身的成長。

另據同日披露的2020年Q1財報,一季度主營業務增長強勁,實現收入12.1億元,同比增長45.45%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為3.63億元,同比增速達到110.14%;一季度經營性現金流淨額4.64億元,同比增長576.20%,主要系新遊戲《少年三國志2》等產品表現良好帶來流水增加所致。

擴大優勢品類市場份額

林奇表示,接下來公司將圍繞四個方向打造自身的核心優勢和組織能力建設:加固卡牌等賽道護城河,擴大優勢品類市場份額;把握亞洲等地先發優勢、持續拓展全球化市場;以遊戲為主軸,深度鏈接IP文化產業;積極佈局5G時代,落地雲遊戲、電競等創新項目。

數據顯示,2020年全球卡牌遊戲用戶預計達到1.5億,國內用戶規模近5000萬,國內市場超過100億。龐大的用戶規模、市場空間及遊族長期累積的經驗,也為後續產品的推出提供了有力保障。

據悉,遊族網絡依託自身多年研發經驗的積累,持續深化卡牌賽道優勢,構築品類護城河。旗下卡牌標杆產品《少年三國志》運營至今,累積流水突破60億,全球註冊用戶達一億,公司以此為起點,構建卡牌產品矩陣。

報告期內,遊族網絡“少年系列”新作《少年三國志2》上線,前三月累計流水突破10億。旗下“少年系列”IP最新作品——多陣容策略卡牌手遊《少年三國志:零》版號也已於2020年2月正式獲批,並於4月開啟安卓付費刪檔測試。

在少年系列卡牌產品的支撐下,2020年遊族網絡有望在國內卡牌領域拿下40%左右的市場份額,並向全球市場拓展。

持續拓展全球化市場

作為最早出海的發行廠商,遊族網絡一方面不斷堆高自身研發壁壘,打造高品質大作,另一方面發揮海外市場先發優勢,通過代理補充產品線,雙管齊下加速擴大海外業務規模。據SensorTower發佈的數據顯示,遊族網絡一季度連續三月躋身中國手遊發行商全球收入前十,全球化優勢凸顯。

如,東南亞地區,遊族一季度推出的《LightofThel》(《塞爾之光》)上線成功斬獲菲律賓等地區IOS暢銷榜第一。《權力的遊戲凜冬將至》頁遊迎來公測一週年,目前遊戲運營穩定,流水收入穩居頁遊SLG品類的首位。

數據顯示,立足全球不同地區市場特性,遊族通過定製化的發行策略,在全球累積了近10億用戶,發行範圍遍及全球200多個國家和地區。

積極佈局5G時代

據悉,主營業務之外,遊族網絡積極佈局泛娛樂等領域,期望通過產業間的業務合作形成互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。

面對即將到來的5G時代,遊族網絡也不斷加大對雲遊戲、AI、電競等領域的佈局。今年3月,遊族網絡旗下雲遊戲平臺“遊族雲遊戲”已上線測試。此外,遊族與Supercell合作,參與旗下重磅大作《荒野亂鬥》的國內發行業務,也代表了遊族在電競領域的全新嘗試。

業內人士認為,依託多年對於產品研發和運營的積累和堅持,遊族網絡一季度表現較好。隨著未來多款產品的陸續上線,公司業績有望穩定增長。

本文源自證券日報網


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