《戰地5》裡面的槍戰瞬間,仍然像以往一樣引人注目

最初困擾該遊戲的微交易驅動的進程系統已被剝離,而不像守望者,微交易只在戰場上給你一個定製的優勢。相反,“戰地5”中有意義的改變遊戲規則的進程與你的遊戲程度有關 。在職業等級,車輛和武器等級之間劃分,每個等級代表在戰地五中進步和改善你的角色的不同方式。職業等級是一個整體排名系統,當通過完成目標和殺死敵人獲得XP而增加時,提供公司硬幣湧入,以及可供選擇的更多車輛。

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征服仍然是戰場多人體驗的跳動核心。Class Rank可能是所有進程系統中最明顯的,因為它代表了四個類別,獎勵玩家使用新的主要武器,側臂小工具和手榴彈取決於他們取得了多少成就。最後,車輛和武器等級的功能相似,獎勵玩家通過給予他們許多不同的專業來使用特定的武器和車輛。對於眾多多人遊戲模式來說,支持戰地5的無數進展結構,並不缺乏它們。自然地,征服和征服突擊模式仍然是一個亮點,而無所不包的大運營也從戰地1為玩家提供漫長的,多階段的分支戰鬥,讓他們感覺像以前一樣令人滿意。

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除此之外,可用的模式可以過濾到較小規模,它們都在“戰地風雲”的八個巨大變化的地圖中發揮得非常好。今年比賽的另一個新成員是新的空降模式。不像傳統意義上的定製模式,更多的是現有的大運營模式,讓玩家從一個空降兵部隊跳傘進入戰鬥,DICE已經確定了“戰地風雲5”中的升級系統,讓你在戰鬥中實際發揮作用的事情發揮作用,並允許你為那些沒有戰鬥力的事情付出代價。然而,再次,就像硬幣的單人遊戲一樣,戰地5的多人遊戲方面缺少一些關鍵模式,這些模式將很快作為免費DLC發佈。從有趣的四人合作遊戲模式延遲,到極為雄心勃勃的模式的推出遺漏,一個龐大的主動多人遊戲活動,隨著時間的推移切換地圖和模式,很明顯如果“戰地5”稍後發佈,那對它來說會更好。

《戰地5》裡面的槍戰瞬間,仍然像以往一樣引人注目

雖然戰地5的運動和槍戰的實際瞬間擊敗仍然像以往一樣堅實而毫不費力地引人注目,但DICE也在這裡仔細地實施了一些微妙的改進。除了在這個地方跑步,跳躍和滑行的物理性能得到改善之外,開發人員還大大改善了您將要掌握的各種槍械的瞄準和反饋,消除更長距離的子彈掉落並確保各種槍支的口徑,都提供了人們可能期望的那種後坐力和護甲穿透力。在“戰地1”中推出後,Grand Operations在戰地5中成功迴歸,成為一款極具吸引力的多人遊戲模式。

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“戰地5”中的一個特別重要的新功能是在戰鬥中建造防禦工事的能力。雖然它的應用遠不是建築瘋狂的高峰,但是它的實用性仍然沒有變化,因為玩家可以匆匆地拋出牆壁和沙袋障礙來阻礙或阻止侵入敵軍的進展。“戰地5”也恰好是該系列看起來和聽起來最好的,一部分也沒有受到傷害,每一輪發出的嘎嘎聲,每一支槍的聲音都是你聲音系統的參考材料,而每一刻都是照片分享色情本身。“戰地5”很容易成為今年在PS4上發佈的技術最令人印象深刻的遊戲之一。

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不僅僅是感官刺激,每一場多人對戰都可能成為緊急時刻和故事的源泉,而戰場上對於塑造誇張的軍國主義沙盒劇場的無與倫比的傾向也是如此強大。有一刻你可能會向山上衝向一個堅固的敵人據點,然後在另一個時候,你可能會躲避並在槍口中潛水,將一些TNT放在坦克上,然後將其引爆到你的隊友身上。這是戰場最純粹的形式,感覺很棒。

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