《英雄聯盟》英雄“腕豪”是否破壞了遊戲平衡性?

《英雄聯盟》英雄“腕豪”是否破壞了遊戲平衡性?

任何一個新英雄的出現,都是破壞平衡性的。

但是這種破壞平衡性,破壞的不是遊戲的公平本身,而是打破了遊戲原本生態的平衡性。

這兩者有什麼區別呢?


諾手重做之後,血怒的史詩級加強讓這個英雄成為了上單教官,站擼無敵,打出血怒就是爸爸,剛剛重做的時候多少人叫苦不迭,就連現在也依然穩坐中低分段第一上單的寶座。

因為諾手打破了上路兩個坦克你撓撓我,我撓撓你的局面,變成了真男人1V1打野別來;上單從你大樹我波比他泰坦,變成了你諾手我納爾他劍姬的精彩對線。

《英雄聯盟》英雄“腕豪”是否破壞了遊戲平衡性?

燼這個奇葩下路ADC出現之後,很多人玩這個英雄一頭霧水,超低的攻速和奇怪的技能組合,讓很多人覺得這個英雄更像是一個刺客ADC而非傳統的持續輸出ADC,穿甲流燼一度盛行。然而燼真正大放異彩的地方是當年的職業賽場,開創了功能性ADC的先河,超遠距離支援加超高移速的拉扯,讓WXZ也能用這一手功能性ADC打上LPL。

因為燼的出現改變了人們對ADC的固有看法,認為ADC就應該是持續輸出突突突,技能什麼的可有可無,最後只要能A的流暢就合格了。

《英雄聯盟》英雄“腕豪”是否破壞了遊戲平衡性?

拳頭的設計師一直非常有想法,能夠在儘可能保證平衡的情況下,讓召喚師峽谷的生態來一個天翻地覆的變化。當然既然有翻天覆地的變化,設計師就經常會玩脫。比如重做的阿卡麗機制和數值雙溢出,重做妖姬又改回來,這種打自己臉的舉動也不少。


與多次版本的大變革相比,瑟提這個新英雄的出現僅僅是給上路和團戰的生態增添了一些以前沒有的變數。

比如打上單要學會輸出和消耗的節奏,去有意識的控制對手瑟提的白條,亦或者是打團的時候作為坦克前排要有意識地注意站位,不能讓自己處於後排和瑟提之間。

《英雄聯盟》英雄“腕豪”是否破壞了遊戲平衡性?

這些東西僅僅是需要提防,並不能說是不平衡的。他的機制就擺在這裡,注意不注意是你的事情,能不能使用的得當是對手的事情。

什麼叫破壞平衡性?一個人頭都沒有的阿卡麗越塔,在你家塔下霞陣裡RQEER把你一套殺了還能跑,那叫破壞平衡性。

瑟提離這個水平還早著呢


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