《英雄联盟》英雄“腕豪”是否破坏了游戏平衡性?

《英雄联盟》英雄“腕豪”是否破坏了游戏平衡性?

任何一个新英雄的出现,都是破坏平衡性的。

但是这种破坏平衡性,破坏的不是游戏的公平本身,而是打破了游戏原本生态的平衡性。

这两者有什么区别呢?


诺手重做之后,血怒的史诗级加强让这个英雄成为了上单教官,站撸无敌,打出血怒就是爸爸,刚刚重做的时候多少人叫苦不迭,就连现在也依然稳坐中低分段第一上单的宝座。

因为诺手打破了上路两个坦克你挠挠我,我挠挠你的局面,变成了真男人1V1打野别来;上单从你大树我波比他泰坦,变成了你诺手我纳尔他剑姬的精彩对线。

《英雄联盟》英雄“腕豪”是否破坏了游戏平衡性?

烬这个奇葩下路ADC出现之后,很多人玩这个英雄一头雾水,超低的攻速和奇怪的技能组合,让很多人觉得这个英雄更像是一个刺客ADC而非传统的持续输出ADC,穿甲流烬一度盛行。然而烬真正大放异彩的地方是当年的职业赛场,开创了功能性ADC的先河,超远距离支援加超高移速的拉扯,让WXZ也能用这一手功能性ADC打上LPL。

因为烬的出现改变了人们对ADC的固有看法,认为ADC就应该是持续输出突突突,技能什么的可有可无,最后只要能A的流畅就合格了。

《英雄联盟》英雄“腕豪”是否破坏了游戏平衡性?

拳头的设计师一直非常有想法,能够在尽可能保证平衡的情况下,让召唤师峡谷的生态来一个天翻地覆的变化。当然既然有翻天覆地的变化,设计师就经常会玩脱。比如重做的阿卡丽机制和数值双溢出,重做妖姬又改回来,这种打自己脸的举动也不少。


与多次版本的大变革相比,瑟提这个新英雄的出现仅仅是给上路和团战的生态增添了一些以前没有的变数。

比如打上单要学会输出和消耗的节奏,去有意识的控制对手瑟提的白条,亦或者是打团的时候作为坦克前排要有意识地注意站位,不能让自己处于后排和瑟提之间。

《英雄联盟》英雄“腕豪”是否破坏了游戏平衡性?

这些东西仅仅是需要提防,并不能说是不平衡的。他的机制就摆在这里,注意不注意是你的事情,能不能使用的得当是对手的事情。

什么叫破坏平衡性?一个人头都没有的阿卡丽越塔,在你家塔下霞阵里RQEER把你一套杀了还能跑,那叫破坏平衡性。

瑟提离这个水平还早着呢


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