FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

大家好,這裡是天涯棋客!

FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

作為一個兩年前因為高考棄坑的大學狗,今年三月回的坑,買了個孔明初始號慢慢推主線,目前2.3要打完了,期待大奧和伽摩老婆!以下說說自己的看法和給入坑的寶寶們一些建議:

首先你最好看過幾部Fate系列作品,瞭解一下從者的職介和型月的一些世界觀,然後最好買帶拐石頭號入坑,增加遊戲體驗,拐指的是孔明、梅林、斯卡哈 · 斯卡蒂,玉藻前可有可無,這四位是四大拐。

FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

拐很生動形象的比喻,有了拐你的打手就能走道了,如果你非要頭鐵自建,90%的概率會退坑。因為沒石頭抽不到自己廚的角色,或者推圖推不過去,而一個石頭號裡面石頭的價值是7k或者8k。

而且還有很多體力藥也就是金蘋果,這都是活動需要的。活動才是從者材料的最好獲得選項,最好買未過章,還可以自己過劇情,劇情還是非常好的。劇情過不去沒有關係 可以去論壇貼吧求助大佬。

FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

石頭一定要規劃好抽什麼,切記不能上頭,否則石不過三。今年拐都有復刻,拐的優先度最高,其次是狂階泛用光炮狂階阿周那,最好2寶。現在基本是綠卡打手的時代。但是我不是玩綠卡的,綠卡體系在於不換人寶具連發,節省時間而且不佔加成位。還是比較頂級的週迴隊伍,今年伯爵cba都有復刻,可以抽,不過紅卡藍卡也不是不能玩。

FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

不記得什麼時候接觸到這款遊戲了,只記得最初是被世界觀所吸引的,成為了一個雲廚,然後因為實在忍不住fgo的誘惑力於是入了坑,然後順利高三棄坑。如果要我評價這個遊戲,我會說,這個遊戲應該被更多遊戲愛好者來玩。

我沒有把它單純當成一款養成遊戲,支撐玩下去的更多是廚力,無論是茄子那無條件的信任,還是醫生那單純的善良,都不僅讓人感慨,遇到你們真好。好了,感情話先說到這裡,接下來說一下游戲裡面的操作體驗。

FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

遊戲本身還是有難度的,光靠莽的話很快就會卡關,配隊,用卡都需要好好考慮。資源獲取速度慢,資源獲取的最好方式是活動本,但大多活動本都有進入要求,再加上這個遊戲沒有掛機功能,掃蕩功能,直接勸退一部分不能接受慢節奏的玩家。

ssr出貨率低,聖晶石比較難拿,雖然憑藉平民戰神一樣可以打,但出不了貨還是很讓人不舒服的。遊戲劇情很棒,尤其是從烏魯克那裡開始,平時喜歡跳劇情又懶得回頭翻劇情的,可是要吃一個大虧。

除此之外如果有對相關人物感興趣,想要廚他的話還可以直接找相關資料,因為遊戲裡英靈是記載下來的神話或歷史人物,除了一些相關魔改,剩下都是還原相關資料的,所以廚他就把他的歷史看完吧。

FGO命運冠位指定手遊:新人入坑記得有拐,否則一段時間就不行了

fgo是一款寶藏遊戲,需要玩家的耐心挖掘才能慢慢體會到它的樂趣,希望它能越做越好,角色討喜,劇情流批,操作簡單,適合邊做正事邊摸魚的時候玩。大家普遍說一到五章劇情不好看,但一二章劇情裡莫扎特、桑松對瑪麗王后的執著,雷光和女神,救國聖女和她的alter劇情我都看的津津有味。

六七章和終章劇情就更神了,雖然我愛閃恩,但是不得不說我感覺第六章卡美洛劇情更流批,坐等新章節開放狂娜娜落地,每次出新劇情我都跟過年一樣開心,劇情實在是太好了。


分享到:


相關文章: