仙境傳說之EP4.0遊俠心得:關於遊俠,關於ADL的一些嘮叨事兒

敏法玩得有些難受,所以,我玩了一個ADL。
  這我覺得算不上攻略,只是一些個人感想和碎碎念。


  作為普攻流派的愛好者,在敏法的道路上一路狂奔之後,對敏法的遠程普攻輸出深感無力,於是,我又養了一隻獵人。

仙境傳說之EP4.0遊俠心得:關於遊俠,關於ADL的一些嘮叨事兒

如果你喜歡遠程攻擊,但是又嫌棄唸咒機動性不強。你喜歡迅捷和凌厲的打擊感,對普攻輸出有一定的執念,同時又希望自己有一定的控制能力(雖然三轉的狼沒有這個效果),或者想擁有較高的命中率和閃避能力。這些都是足夠讓你選擇做一個獵人的理由。

EP4.0遊俠技能分析及我的選擇  

作為一個ADL,我在技能的搭配選擇上按照優先提升普攻輸出,再在技能點數充裕的情況下兼併一些團戰輔助和控制的功能的基本原則。  

先說三轉,我們有40點job可以分配,除去明顯需要Int支持的幾個野獸獵和陷阱獵的技能,我們有這些技能可以考慮去學: 

【騎狼術】最高三級的騎乘技能,可以維持10分鐘,並提高30%的移動速度,但很遺憾這個技能是野獸和陷阱獵的專屬,對於ADL來說實用性不高,因為騎乘狀態下不能普攻。但由於個人太過喜歡(好不容易三轉了盼來個坐騎還不能騎?),我把它放入了必點之列,用於日常趕路使用。 

【箭矢風暴】一個基於箭雨傷害的箭系技能,日常ADL使用頻率不高,所以直接PASS掉了。 

【屠戮射擊】普攻時有50%的概率額外增加攻擊,算得上是三轉技能中唯一直接增加ADL普攻輸出的被動技能,所以必滿。  

【蓄勢待發】通過犧牲自身攻速和敏捷,換取靈巧、智力、暴擊、爆傷的技能,和死亡狙擊共同組成一個有限制的尾刀技。優點是滿級30秒內能提高爆發,便於通過死亡狙擊給予對方高倍率的致命一擊,缺點是攻速和死亡狙擊本身的暴擊率都下降得一塌糊塗,外加需要一秒鐘的引導時間。所以這兩個組合技能,個人覺得適合單獨拎出來配合森林獵手、白翼之靴套裝去玩,而不太適合ADL的日常使用。  

【死亡狙擊】同上。  

【自然守護】受到的技能傷害減免5%,老實說,我覺得這5點job花得太冤枉了。以遊俠的小身板兒,如若遭受技能傷害,多這5%不見得更疼,少這5%也免不了致死,所以果斷捨棄……  

【獵物追蹤】讓敵方群體解除隱匿,缺點是範圍只有2米,但它可以在一定時間內讓對手無法再進入隱匿狀態,我個人覺得是一個代替照明箭的好技能,在GVG遇到刺客流氓之流,也大有用處。  

所以三轉的遊俠ADL技能異常尷尬……除了屠戮射擊和獵物追蹤,沒有什麼特別好學的技能,蓄勢待發和死亡狙擊要一方面限制多,另方面需要額外配裝,對於傳統ADL來說,也屬於可學可不學的範疇╮(╯▽╰)╭。  

從一轉到三轉的最終技能選擇(個人思路,僅供參考)  

一轉技能選擇:蒼鷹之眼10級、鶚梟之眼10級、箭雨5級、定位陷阱5級、元素箭矢10級。  

一轉技能點數相對比較充裕,在學滿定位陷阱和各項被動技能後,還有5級可以放在箭系技能上,我選擇了箭雨,這樣偶爾還可以進行群體輸出。  

二轉技能選擇:心神凝聚10級、分裂箭5級、重傷箭5級、閃電衝擊10級、馴獸術10級。  

閃電衝擊和馴獸術增加被動鳥的輸出能力,為進階的王牌馴獸師做鋪墊。分裂箭是重傷箭的前置條件,為什麼要學重傷箭,是希望在一些特定的場合(爬塔、神域等,MVP我是不指望了)對高血量的指定對手增加30%的普攻輸出,5級就足夠有6秒的時間,相對之下性價比還不錯。  

二轉進階技能選擇:狙殺瞄準10級、野性覺醒5級、風之步10級、王牌馴獸師10級、睡魔陷阱2級、照明箭3級。  

二轉進階的技能對ADL的提升很大,我的獵人在65級轉職後,在狙殺瞄準和王牌馴獸師的作用下,輕鬆用白板喵喵弓爆出五位數的時候,當時我是很雀躍的。風之步雖然無法和牧師的加速術並存,但在獵人孤身一人的時候也完美補充了移動速度和閃避。多餘的5點點數,我補了二轉的照明箭和2級睡魔陷阱,用於GVG和PVP出其不意的使用。  

巔峰技能選擇:蒼鷹之眼10到20級、元素箭矢10到20級、定位陷阱5到10級、心神凝聚暫時10級到15級。  

獵人的巔峰技能,無論是蒼鷹之眼、元素箭矢還是心神凝聚,都要各消耗10點job,剛好能把巔峰的30點點數用完,而且這三個技能都是直接大幅提升ADL的普攻輸出能力,缺一不可,外加一個5級的巔峰王牌馴獸師還可以增加爆傷,這下妥妥的就不夠了。但我依舊把要學心神凝聚的點數補在了定位陷阱上。之所以對定位陷阱有這麼深的執念,因為在GVG中,學有定位陷阱的獵人,無論是不是炸彈人,對於沒有裝備土人卡的敵人來說都是強有力的威脅——而巔峰的5點job可以直接讓獵人的2個定位陷阱變成7個,加上ADL的強有力輸出,絕對算得上最強的防守,這種一夫當關的模式,是我很喜歡的。因此,缺失的5點心神凝聚和5點王牌馴獸師,我肯定要放在三轉去補了。  

三轉技能選擇:屠戮射擊5級、騎狼術3級、蓄勢待發/死亡狙擊共20級(或巔峰閃電衝擊/馴獸術共20級)二選一、獵物追蹤2級、巔峰王牌馴獸師5級、巔峰野性覺醒5級。 

我傾向於學滿蓄勢待發和死亡狙擊,這20點job可以讓枯燥的普攻獵人增添一些亮色。但蓄勢待發的減速,以及死亡狙擊三分之一的爆率和1秒鐘的引導限制,讓這兩個技能在日常中沒有足夠使用的空間,我實在想不出,難道掛機的時候我還要使用它們嗎?因此,這20點job在不玩的時候,我會拿去把巔峰的閃電衝擊和馴獸術補滿,提高一些被動鳥的輸出能力。  

巔峰野性覺醒和王牌馴獸師是肯定要學滿了,騎狼術也是我所喜歡的。只剩下2點,我補在了獵物追蹤上,2級獵物追蹤可以給對手帶來9秒內不能再次隱身的DeBuff,不多不少剛剛好,這段時間群毆一隻刺客或者流氓,實力相差不太大的話,應該是夠用的。


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