魔獸懷舊服“父母級”玩家眾多,大年紀沉迷遊戲,是在不務正業?

在談論魔獸世界懷舊服為什麼存在大量“父母級”玩家之前,需要先了解一下魔獸世界的誕生,以及那個時期魔獸世界對玩家所帶去的生活影響,作為最成功的MMORPG遊戲魔獸世界,實際上是魔獸爭霸這款RTS遊戲的劇情續作,其正式上線時間為2004年,進入國內市場為2005年,在這個時間裡其實已經有很多MMORPG遊戲,但唯獨只有魔獸世界將這類遊戲的優點盡數吸收,並使用了魔獸爭霸的遊戲世界觀作為基礎,讓整個魔獸世界更加富有內容,遊戲內的所有NPC都擁有自己獨立的故事,從而構建出了龐大而複雜的劇情任務的遊戲升級架構。

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同時因魔獸世界這個獨特的故事劇情所架構出的遊戲特色,直接跟當時只有單一劇情任務的走馬燈式的MMORPG類遊戲從本質上進行了區分,這對於當時品類單一的遊戲市場來說,魔獸世界可以算是推陳出新的遊戲作品,具備一種劃時代的意義,自然就吸引了很多有好奇心的玩家來遊玩,另外魔獸世界的上線時間也恰逢國內互聯網的大普及,這款遊戲就跟隨這個大普及順勢進入各種玩家的家庭裡,使得接觸的魔獸世界的玩家數量成倍數級上漲,而當時接觸這款遊戲的人群基本為8090後。

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而立之年依舊喜歡“魔獸世界懷舊服”,讓這群大齡玩家沉迷遊戲的原因是什麼?

所以魔獸世界懷舊服出現“父母級”的玩家,應該就是8090年代的人,另外魔獸世界這遊戲已經發展了十五年時間,那從時間上計算這群在懷舊服的出現的父母級玩家,現今最大年紀應該為40歲,最小年紀也應該有30歲了,對於這個年齡也基本上都已為“人父人母”,按照理來說,這群玩家是不應該將時間花費在遊戲上,畢竟已經到了而立之年,家庭和事業都能讓這些玩家忙得不可開交,對人生安排所需的時間基本不夠用,所以魔獸世界懷舊服出現這麼多大齡玩家似乎就非常的不合理,讓人感覺很不務正業!

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那既然說到這裡,就要明白懷舊服開設的真正意義,首先懷舊服並不是為了讓新玩家去體驗舊版本的魔獸世界而開設的服務器,而是專門為了那些已經脫離了魔獸世界多年的老玩家而開設,說難聽點就是暴雪炒冷飯賣情懷想借助大量老玩家的迴歸,來讓回升一下魔獸世界的遊戲熱度而開設的服務器,但是想要讓老玩家迴歸並不是一件容易的事情,並且又是超過三十歲的大齡玩家,所以對遊戲本身要是沒有特殊執念的玩家,迴歸基本上是不可能的事,但恰好這款遊戲在那個時代背景下,給這群大齡老玩家構成了非常複雜的記憶執念,也正是這個執念才會讓大量的大年齡玩家去接受魔獸世界懷舊服。

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而這群老玩家的記憶執念是什麼?其中最重要的一點就是他們執念於記憶中的“遊戲社交氛圍”,在解釋這點之前,先了解魔獸世被稱之為“大型聊天室”的原因,當時的60年代的魔獸世界,那個時候的魔獸世界的所有玩家都是一張白紙,在沒有遊戲引導、插件輔助、網絡攻略教程的情況下,玩家在60年代的魔獸世界裡相當就是瞎子過河摸石頭,玩家在去完成任務或者升級的過程中,獨自一個人行動被野怪擊殺非常經常,或者在做任務的過程中被其他陣營襲擊,所以那時候升一級都可能要花費一整天的時間,而當時想要解決這個問題,唯一的方法就是通過其他玩家的組隊,然後共同去解決任務和升級的問題,那社交就成了60年代魔獸世界玩家必須學會第一項技能,而這項技能關乎60年代魔獸核心玩法內容。

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並且60年代魔獸世界的核心玩法在於40人團隊副本的開荒,但要順利開荒並打通副本,需要玩家在作戰之前就討論好對策,並組織好成員進行攻略,同時攻略團本BOSS過程中進行高度的配合,也就需要有人進行指揮作戰,而當時團隊副本的參與方式基本為公會DKP團,DPK團實際是跟公會制度夠掛鉤的團本參與方式,玩家加入公會之後都會有個類似工資卡的“屠龍點統計”,這個DKP計算主要以公會成員每次參與活動,以及參與團隊副本作戰的次數,跟對怪物所造成擊殺數和傷害進行獲取等等,不過當時條件較差,獲取的屠龍點統計都是通過公會創始成員手動進行統計整理,而屠龍點具體作用就是可用於團隊副本裝備消費。

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但想要獲得屠龍點可就沒有那麼容易了,首先加入公會的玩家本身要對公會有積極的貢獻,其中最能體現出積極態度的,參與團本是最能體現積極性的項目,因為團本的CD非常漫長,玩家是否積極就在於他參與團本的開荒次數,另外就是在團本中輸出高低也是獲取屠龍點的一個方式,但要打出高DKP值,就很要求玩家自身的裝備強度高,同時能根據職業和種族搭配合理,所以在這麼多條條框框的遊戲內容下,魔獸世界是新紀元的遊戲,沒有前人經驗可尋,公會玩家要是想把遊戲玩下去,就只能跟其他玩家去交流遊戲的玩法。

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所以60年代魔獸世界促使8090年代的玩家相互主動交流,儘可能的在遊戲裡與玩家協作互助,從而能正常進行遊戲,而恰逢那個時候社交工具也開始流行,玩家不僅在魔獸世界裡討論內容,還會在私底下構建遊戲群進行裝備、職業、劇情、公會問題等各方面的交流,後續裝備飽和PVP熱度上升戰場陸續開放,玩家之間的話題更加的豐富,久而久之很多玩家發現在魔獸世界裡聊天比打遊戲似乎更有趣,既然是聊天就不會僅限在單一的遊戲話題,所以很多玩家那時候將魔獸世界當成了精神歸宿,所以稱60年代魔獸世界是個“大型聊天室”原因就在這裡。

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六十年代的魔獸世界是“時代標誌”,迴歸懷舊服的玩家是那個時代的孤獨者!

不過除了遊戲本身的因素讓魔獸世界創造出了社交氛圍,其實還有當時社會背景的影響,根據時代背景來看,8090後是一群比較特殊的人群,大多數那個年代出生的人,基本是家庭裡的獨生子女,並且那個時期的社會不如現今這麼安全,所以作為家裡的獨苗,生活各方面都會受到父母的管束,導致了8090後這代人在現實裡的社交都比較匱乏,所以8090年代的人身上有一股很重的孤獨感,不過2000~2010年國內互聯網大面積覆蓋普及,互聯網直接改變了這代人的生活方式,以互聯網為媒介的社交方式開始流行,這讓原本被束縛在僅有圈子裡的8090後找到了向外社交的出口。

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另外,國內互聯網興起的基礎點有一半是因為網遊,所以當時的社交作用主要是在服務各類遊戲玩家的交流,而60年代魔獸世界所擁有龐大的故事架構,所以遊戲社交信息最多就是魔獸世界,其他遊戲根本是無法比擬,所以玩魔獸世界的玩家能在遊戲裡找到了很多的共同話題,而擁有更多話題的交流就會逐步讓玩家之間交流更為密切,甚至能聊出各種與遊戲不相關的話題,比如學業和家庭,以及對未來的迷茫等,至於為什麼會在遊戲裡聊天吐露心聲,主要是當時的玩家還較為純樸,不像如今網上交流要處處設防,所以在傾訴自己的心聲的過程中,自然就會將遊戲好友聊成了現實朋友的情況,甚至還有魔獸世界的玩家在遊戲裡找到了人生的另一半。

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就這樣8090這時代的人通過一根網線,跟一群素不相識的玩家從遊戲聊到了人生價值,然後到現實世界的對接,使得8090後的孤獨感找到了靠岸,所以魔獸世界懷舊服中那群大齡玩家記憶執念中的“遊戲社交氣氛”就是這個,所以他們忘不掉那個時代給留下的記憶烙印,使得立之年後魔獸世界懷舊服開啟,進入該遊戲也是為了找回當年的那種感覺,並非是為了遊戲而遊戲!

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當然還有一群玩家大齡玩家跟他們不同,這群玩家是為了彌補當年沒有玩魔獸世界的遺憾而進入魔獸世界懷舊服,這個遺憾的原因是當時魔獸世界採用的是點卡制,而2005~2010年這段時間的8090後多數都是學生,家裡有電腦也會被父母限制上網,所以只能跑去網吧上網,而當時網費相當貴,上個網對於他們來說已經非常的奢侈,何況還要充值點卡玩魔獸世界,所以經常進入到網吧後,眼巴巴看著其他有錢的學生在玩魔獸世界,所以為彌補當年沒玩過魔獸世界,現在魔獸世界開設了懷舊服,自己有錢有時間了,自然要去重新體驗一下當年的魔獸世界。

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至於60年代的魔獸世界的過氣的問題,其實對於這群玩家來說時代記憶跟遊戲過氣無關,因為人都有遺憾和想要回到過去的願望,所以魔獸世界懷舊服的出現能夠彌補當年的種種,遊戲再過氣也無關緊要。


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