電競:從“不務正業”到歡迎入場

電競:從“不務正業”到歡迎入場

營收達1.64億美元

全球市場佔比18%

用戶突破3.5億

中國電競迎來黃金髮展期

電競產業為何能爆發熱烈生命力?

電競行業迅猛發展同時

人才缺口隱憂逐步浮現

電競人才為何難尋?

職業培訓能否解決當務之急?

面對社會大眾對電子遊戲的疑慮

電競如何擺脫"不務正業"形象

獲得更多主流認同?

電子競技,是近兩年當之無愧的大熱點。從教育部將電競納入高職專業目錄,到"打造全球電競之都"寫入"上海文創50條",從電競成為亞運會表演賽,到《英雄聯盟*S8總決賽"IG"奪冠刷屏,再到電子競技進入人社部新職業目錄和國家統計局體育產業目錄,熱潮一浪高過一浪。電競現在逐漸滲透我們的生活,成為一種主流的娛樂現象。

2019年《電競產業分析報告》數據顯示:2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場佔比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數達1.25億,佔全球總量的33%。未來幾年,中國電競產業將保持高於20%的高複合增長率,發展速度領跑全球。

电竞:从“不务正业”到欢迎入场

隨著人們對於電競認知的加深,電競也終於洗刷“冤屈”,獲得了越來越多的認可與重視。如今電競已經成為國家體育總局批准的第78項體育競技項目。一方面電競納入了國內的高等教育體系,並衍生出了新興職業;另一方面作為當前最受年輕人歡迎的一種文化,越來越多的活動賽事和學霸們正在為“電競”正名。在剛剛結束不久的“微博之夜”年度人物評選活動中,電競圈許多選手都榜上有名,而電競選手Uzi更是力壓諸多高人氣藝人,登頂了微博之夜年度人物榜首。而在共青團公佈的2019感人瞬間視頻中除了國慶閱兵、女排奪冠、山東艦入列等這些畫面之外,FPX勇奪S9世界冠軍的瞬間也入選。

电竞:从“不务正业”到欢迎入场

目前電競可以說是非常紅火的產業了。但對部分觀眾而言,它仍然處於有些陌生的領域。到底什麼是電競?對此,臺北TESL臺灣電子競技聯盟運營總監林祐良表示,電競是從遊戲引伸出來的競技娛樂,主要是透過網絡讓玩家或選手可以進行競技對抗;目前,電競是一個會被獨立看待的項目並持續發展至今。它不僅是一項運動,更是夢想也是未來產業。

电竞:从“不务正业”到欢迎入场

(林祐良)

可以說,經歷多年萌芽發展,電競產業正進入黃金髮展期,國內電競產業實現聯盟化、體育化、職業化、大眾普及化變革後,整個電競產業商業化模式開始呈現多元化發展趨勢,除了版權與贊助收入高速增加,二次元主題樂園開發、付費遊戲開發等衍生品收入也呈現爆發性增長趨勢。有越來越多的資本湧入電競領域。

最有名的莫過於王思聰,他從2011年起就涉足電競領域,也讓越來越多的人關注到電競可能帶來的巨大紅利。

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目前,何猷君投資了V5電競俱樂部,五嶽資本領投了LGD-Gaming3000萬元A輪融資;頭頭是道投資基金領投了QG電競俱樂部近億元A輪融資。時事評論員李磊分析,電競的賽事呈現與網絡傳播是天然結合的;競技體育的本質都是遊戲,適用於傳統體育的盈利模式都適用於電競行業:而直播等互動,更直接凸顯明星選手的帶貨能力,刺激遊戲內消費。

电竞:从“不务正业”到欢迎入场

(李磊)

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激增的用戶和市場,促成了近年來電競行業的井噴,但在大眾層面,不少人仍帶著"有色眼鏡"看電競行當。其實就像是踢足球、打籃球、打乒乓球一樣,早在十六年前國家就已經批准了電子競技成為我國的正式體育競賽項目,但是直到現在,在許多人的觀念中,還是難免會把電競和"不務正業"四個字掛鉤。對此,高雄電競館經理吳彬睿表示,電競不等於不務正業,你以為的不務正業也許是一個創業的開始;電競更不等於沉迷遊戲,電競是競技類遊戲本質上跟其他的體育項目一樣。也有投身電競的學生跟從業人員,是想當“幕後工作人員”,用自己的專業技能投入電競產業中。

电竞:从“不务正业”到欢迎入场

(吳彬睿)

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李磊

20年前我不相信有人能靠打遊戲掙錢;

10年前我不相信電子競技能有國家隊;

5年前我不相信手機遊戲也算電子競技;

3年前我也不相信電子競技能進亞運會;

事實證明,我過去這麼多的不相信,都被一一打破了;我期待電競產業未來也能將我今天的不相信再一一打破。

在職業體育領域,電競可以說是目前發展最為迅猛的項目。不過,產業鏈不健全、賽制不規範、專業人才缺失等現實問題仍亟待解決。究竟中國電競能不能順利"闖關"?仍然要時間來檢驗。

电竞:从“不务正业”到欢迎入场

✑撰稿: 方一帆

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