光·遇:陳星漢全新力作,沉浸自由的社交遊戲#這個遊戲好玩嗎#

小策這篇文章用來參加#這個遊戲好玩嗎#的活動,這個活動是讓作者推薦一款

今年最值得安利的遊戲。今年的好遊戲特別多,百遊叢中,小策為大家介紹一款手遊《光·遇》

《光·遇》是著名的遊戲製作人陳星漢的全新之作,據說是精心打磨了7年之久,以求給玩家全新的[給予式]社交體驗。現在已經由網易發行,今年6月21日已經上線,目前只有蘋果手機可以在ios上下載了。

光·遇:陳星漢全新力作,沉浸自由的社交遊戲#這個遊戲好玩嗎#

玩家在《光·遇》中扮演[光之後裔],出生在一座被遺忘的雲中國度,利用攜帶的蠟燭,探索和發現國度的過去,救贖飄散在世界各地的先祖亡靈;期間遇到謎題,製作人希望玩家能勇敢靠近旅途上的陌生人,攜手解決。遊戲無論美術、音樂、玩法,都值得稱讚。

光·遇:陳星漢全新力作,沉浸自由的社交遊戲#這個遊戲好玩嗎#


奇幻的視覺風格,柔美的聽覺感受

遊戲中的畫風唯美,清新治癒;初入遊戲,發現控制的角色在海邊,眼前的海邊景色已經讓人覺得眼前一亮;最初的遊戲引導,會指引玩家跟隨著光前行,經過晨島進入雲野,映入眼簾的是綠草如茵的春景。隨著遊戲進程的不斷髮展,可見到宏大的雲端,一望無垠的大地,漆黑的洞窟,各具特色的場景視覺衝擊感強烈,展現了出奇幻的美術風格。

奇幻的美術風格,配上婉轉的旋律,時而聽到蟲鳴鳥叫,時而感受雲端醉人的風聲,時而傳來潺潺流水,給人一種柔美的聽覺感受,現實中煩躁的心情會逐漸歸於平靜。

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勇敢的靠近,給予式的社交冒險

《光·遇》在玩法上做了幾個創新形式,並處處關聯。

遊戲中除了剛開始的操作引導,還有過程中少數文字,基本需要玩家自己摸索,而遊戲本身的自由度很高,場景很大,對於新手的學習會有難度。

玩家在冒險途中,除了個人可以解決的謎題,也有需要多人一起解決的謎題,這時候玩家需要尋找其他人來共同解謎;另外遊戲中存在挺多隱藏彩蛋,如果全靠自己挖掘難度挺高,這時候如果有其他人分享,自然容易發現了。

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基於學習難度和解謎的難度,需要攜手其他玩家才能順利地進行遊戲,這也是《光·遇》所鼓勵的,希望玩家主動靠近,主動給予,和陌生人共同前行,其實你並不孤單。而從陌生到相識,需要你我用蠟燭互相點亮,原本黑影的陌路人會被蠟燭照亮,此時會有一種消除隔閡的感覺。

在以後的途中,好友還能幫助你恢復能量,在雲端中飛得更遠;贈送好友蠟燭,可以解鎖個性化動作;蠟燭可以付費購買,也就是說,可以為好友氪金,這也是比較獨特的氪金點。

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陳星漢禪意的進化

在《光·遇》出來之前,認識到製作人陳星漢是通過玩《花》這款遊戲。《花》的主要玩法是扮演一朵花從陰暗的城市飄到自然中,觸碰到其他花朵會使其盛開,當所有的花都盛開時,就能通過關卡。花由閉合到開放的過程,感受到心情變得寧靜開朗,和《光·遇》中被陌路人照亮的心情變化如出一轍。這種從煩躁的鬧市歸於恬靜的禪意也是陳星漢推崇的理念。

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在《花》之後,陳星漢的又一部名作要數《風之旅人》了。這款遊戲無論從遊戲類型上,玩法,操作方式,美術都更加接近現在的《光·遇》。《風之旅人》的主要玩法是扮演一名沙漠中旅人,在冒險途中不斷尋找和喚醒碑文,以遠方的山作為旅途的終點,當到達終點之時便是迎來重生之時。

這和《光·遇》相似,在冒險中尋找自己的價值,喚醒自己內心深處的想法。不同是《風之旅人》是依靠自己力量孤獨前行,最多可以有1個陌路人幫助,這是個人的勇敢;而《光·遇》是同大夥一起前行,這是多人的溫暖。

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對比這幾部遊戲的變化,在我看來,從《花》的禪意出發,到《風之旅人》的尋找自我價值,再到《光·遇》的陌路人的溫暖,是對更真、更善、更美的追求。這是陳星漢貫徹的製作理念,給玩家帶來彼此心有靈犀的感動,而這種情感體驗不正是禪意的進化嗎!

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當今社會,對於多數人來說,在生活節奏快、生活壓力大的面前,很難抽出時間,靜下心來去玩《光·遇》這種慢節奏的遊戲。此時,如果您堅持將文章看到這,不妨試試《光·遇》,希望遊戲中有陌路人可以溫暖到您,希望在天空之城裡可以讓您暫時把生活的重擔放下;然後繼續面對生活,拍拍塵土,繼續前行!


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