光·遇:陈星汉全新力作,沉浸自由的社交游戏#这个游戏好玩吗#

小策这篇文章用来参加#这个游戏好玩吗#的活动,这个活动是让作者推荐一款

今年最值得安利的游戏。今年的好游戏特别多,百游丛中,小策为大家介绍一款手游《光·遇》

《光·遇》是著名的游戏制作人陈星汉的全新之作,据说是精心打磨了7年之久,以求给玩家全新的[给予式]社交体验。现在已经由网易发行,今年6月21日已经上线,目前只有苹果手机可以在ios上下载了。

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玩家在《光·遇》中扮演[光之后裔],出生在一座被遗忘的云中国度,利用携带的蜡烛,探索和发现国度的过去,救赎飘散在世界各地的先祖亡灵;期间遇到谜题,制作人希望玩家能勇敢靠近旅途上的陌生人,携手解决。游戏无论美术、音乐、玩法,都值得称赞。

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奇幻的视觉风格,柔美的听觉感受

游戏中的画风唯美,清新治愈;初入游戏,发现控制的角色在海边,眼前的海边景色已经让人觉得眼前一亮;最初的游戏引导,会指引玩家跟随着光前行,经过晨岛进入云野,映入眼帘的是绿草如茵的春景。随着游戏进程的不断发展,可见到宏大的云端,一望无垠的大地,漆黑的洞窟,各具特色的场景视觉冲击感强烈,展现了出奇幻的美术风格。

奇幻的美术风格,配上婉转的旋律,时而听到虫鸣鸟叫,时而感受云端醉人的风声,时而传来潺潺流水,给人一种柔美的听觉感受,现实中烦躁的心情会逐渐归于平静。

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勇敢的靠近,给予式的社交冒险

《光·遇》在玩法上做了几个创新形式,并处处关联。

游戏中除了刚开始的操作引导,还有过程中少数文字,基本需要玩家自己摸索,而游戏本身的自由度很高,场景很大,对于新手的学习会有难度。

玩家在冒险途中,除了个人可以解决的谜题,也有需要多人一起解决的谜题,这时候玩家需要寻找其他人来共同解谜;另外游戏中存在挺多隐藏彩蛋,如果全靠自己挖掘难度挺高,这时候如果有其他人分享,自然容易发现了。

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基于学习难度和解谜的难度,需要携手其他玩家才能顺利地进行游戏,这也是《光·遇》所鼓励的,希望玩家主动靠近,主动给予,和陌生人共同前行,其实你并不孤单。而从陌生到相识,需要你我用蜡烛互相点亮,原本黑影的陌路人会被蜡烛照亮,此时会有一种消除隔阂的感觉。

在以后的途中,好友还能帮助你恢复能量,在云端中飞得更远;赠送好友蜡烛,可以解锁个性化动作;蜡烛可以付费购买,也就是说,可以为好友氪金,这也是比较独特的氪金点。

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陈星汉禅意的进化

在《光·遇》出来之前,认识到制作人陈星汉是通过玩《花》这款游戏。《花》的主要玩法是扮演一朵花从阴暗的城市飘到自然中,触碰到其他花朵会使其盛开,当所有的花都盛开时,就能通过关卡。花由闭合到开放的过程,感受到心情变得宁静开朗,和《光·遇》中被陌路人照亮的心情变化如出一辙。这种从烦躁的闹市归于恬静的禅意也是陈星汉推崇的理念。

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在《花》之后,陈星汉的又一部名作要数《风之旅人》了。这款游戏无论从游戏类型上,玩法,操作方式,美术都更加接近现在的《光·遇》。《风之旅人》的主要玩法是扮演一名沙漠中旅人,在冒险途中不断寻找和唤醒碑文,以远方的山作为旅途的终点,当到达终点之时便是迎来重生之时。

这和《光·遇》相似,在冒险中寻找自己的价值,唤醒自己内心深处的想法。不同是《风之旅人》是依靠自己力量孤独前行,最多可以有1个陌路人帮助,这是个人的勇敢;而《光·遇》是同大伙一起前行,这是多人的温暖。

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对比这几部游戏的变化,在我看来,从《花》的禅意出发,到《风之旅人》的寻找自我价值,再到《光·遇》的陌路人的温暖,是对更真、更善、更美的追求。这是陈星汉贯彻的制作理念,给玩家带来彼此心有灵犀的感动,而这种情感体验不正是禅意的进化吗!

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当今社会,对于多数人来说,在生活节奏快、生活压力大的面前,很难抽出时间,静下心来去玩《光·遇》这种慢节奏的游戏。此时,如果您坚持将文章看到这,不妨试试《光·遇》,希望游戏中有陌路人可以温暖到您,希望在天空之城里可以让您暂时把生活的重担放下;然后继续面对生活,拍拍尘土,继续前行!


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